Команда digital foundry випустила новий технічний аналіз, в якому уважно розглянула версію зомбі-екшену dying light для nintendo switch. Основні моменти з розбору зібрані нижче.

  • порт заснований на оригінальній грі версії 1.43;
  • використовується taau-темпоральне згладжування з апскейлінгом. Суть зводиться до реконструкції зображення з різних кадрів для відповідності цільовому вихідній роздільній здатності: 1080p в док-станції, або 720p в портативному режимі;
  • справжнє базове дозвіл нижче і часто становить близько 720p або менше при стикуванні з док-станцією. Підсумковий результат виглядає досить близько до нативного, якщо картинка статична, але при русі можна помітити деяке розщеплення зображення;
  • дозвіл тіней значно зменшено, тіні на рослинності зовсім зникли, якість текстур помітно знижено як на персонажах, так і на оточенні, розмиття в русі відсутня;
  • дальність промальовування і динамічне освітлення теж порізані, проте глибина різкості і інші ефекти постобробки залишилися без змін і відмінно виглядають на switch. В цілому, незважаючи на всі спрощення, візуально гра залишилася близька до оригінальної dying light;
  • також скорочено загальне число зомбі на карті. Десь більше, десь менше. Швидкість анімації зомбі на далеких дистанціях від камери знижена вдвічі;
  • завантаження зроблені швидше, ніж на playstation 4;
  • гра працює з необмеженою частотою кадрів, часто коливаючись між 30 і 36 fps, через що можна помітити деяку нестабільність під час переміщення і руху камери. Розробники вже підтвердили, що збираються вирішити цю проблему за допомогою патча;
  • у більшості випадків фреймрейт тримається вище 30 fps, але під час нічного геймплея трапляються осідання до 24-26 fps;
  • підводячи підсумок, digital foundry назвали dying light для switch грамотним портом з хорошою витримкою. Деякі спрощення найбільш помітні в режимі док-станції, але якщо грати в портативні, проект виглядає набагато приємніше-особливо на новому дисплеї switch oled.