Цього разу хотілося б привітати всіх перефразованойстрочкой з відомої пісні. Історії розкажуть вам кожен, хто прийшов сюди! такий закон зборів і воля сайту така! ну ви зрозуміли-чергова порція трофейних історій.

Як часто ви продовжуєте грати або повертаєтеся в гру після отримання платинового трофею? у моєму випадку найчастіше появляетсяжеланіе пройти щось одиночне з хорошою історією на чолі кута,на зразок uncharted або god of war (в грецькому сеттінгу). Ігри, які немов старі кінофільми, що хочеться переглядати знову і знову. Але, в будь — якому випадку, це рідкісні винятки-наперепроходження багатьох улюблених ігор банально не вистачає часу. Але одна гра, до якої я повертаюся із завидною регулярністю-bloodborne .

До bloodborne я трохи грав в dark souls 2 і тоді вона мені навіть не сподобалася. Це потім я вже зрозумів, що друга частина” задушливої ” серії-найслабша. Мені подобалася бойова система і не совсемстандартная відкритість ігрового світу. А ось що не подобалося, какби це банально не звучало, так це те, що мене часто вбивали. У попередніх матеріалах я вже говорив, що є досить среднимигроком — до спритності південнокорейських професіоналів мені далеко,але, зізнаюся, що навчання в cuphead пройшов без додаткової допомоги.тому довго обмірковував покупку ще однієї гри, де, судячи з відгуків, мене знову будуть досить регулярно вбивати, але, врешті-решт зважився.

Досі пам’ятаю, як недільним вечором запустив в перший разигру, помер від першого ж монстра (це практично сюжетна смерть),в перший раз потрапив в сон мисливця і… Просто не зміг відірватися від гри. Весь понеділок на роботі я клював носом, тому як поспалвсего години три, але ввечері летів додому щоб знову зануритися взагадочний і небезпечний ярнам. Bloodborne не тільки і не стількоокунала мене в повний небезпек світ, але і давала зрозуміти, що ігроксам може стати найнебезпечнішим істотою в грі. І це чутливо.

Ховаючись за щитом в dark souls ти відчуваєш себе лицарем, який пробиває шлях до своєї мети. У bloodborne все не так-тут виходиш на полювання. Заміна щита на вогнепальну оружіеневероятним чином прискорило ігровий процес, а місцеве оружіеодним тільки своїм виглядом вселяє страх і повагу. Як результат – через 12 днів я взяв платину, але це мене не зупинило. Ще раз щодня я досліджував підземелля чаш і бився з місцевими босами. До речі, саме в той момент я вивів для себе правило,яке стосується ігор from software і працює досі. Darksouls, demon souls, bloodborne, sekiro — це нескладні ігри. У ніхпросто діють свої правила, нехай і досить суворі, і есліпрінять ці правила і дотримуватися їх, то саме в цей моментоні починають приносити задоволення.

Кооперативних ігор достатня кількість, але серед всіх особовиделяются гри від юсефа фареса, а саме a way out і ittakes two . Перша гра від товариша “fuck the oscars”, привернула просто своєю концепцією того, що гру можна проходити в два гравці і не як інакше. Давайте зізнаємося, чтоподобное зустрічається ну вкрай рідко і можливо навіть може бути несамим популярним рішенням.

a way out в результаті була пройдена за один день запоєм в режимі одного, в режимі однієї консолі. Витратили ми на неї близько 9годин, ретельно вивчаю гру, і те, що вона могла нам запропонувати.це був вкрай цікавий і цікавий проект, завдяки якому ми почасти додалися спогадом, як в дитинстві моглизасидеться граючи у що-небудь удвох на ѕеда. Трофейний же лист уігри вкрай невеликий і досить простий. В цілому всі призиситуаціонние і будуть вимагати від вас якихось определеннихдействій, але саме в цьому і є їх принадність. Адже таким образомони підштовхують вас вивчити гру і її оточення, а саме в ньому изапрятана величезна частина додаткових, необов’язкових активностейза які багато мабуть і полюбили a way out .

it takes two вже відразу була в моєму полі зору як тільки її створили, дуже вже хотілося подивитися, що в цей раз нампропонують розробники. Гра стала ще більш божевільна, а своейтематикою в першу чергу нагадала мені старенький фільм мого дитинства “дорога я зменшив дітей”. Кількість міні-активностейсильно зросла, а навмисна дитячість проекту вас не должнаобманивать, чого тільки в грі стоїть сцена зі слонихою(бедноежівотное), а як же нас з одним дратувала(в хорошому сенсі)всюдисуща книга, яку під кінець просто хотілося прибити. Так ісама гра підіймає більш глибокі і цікаві питання взаємовідносин в сім’ї. Трофейний лист тут теж в першу очередьнацелен на те щоб гравець краще вивчив оточення і додаткові,необов’язкові міні-ігри. Частина трофеїв стала трохи складніше, особливо та, що покладається на платформінг. Мабуть такі трофеї, які змушують саме вивчати гру і її можливості, по моемумнению є найвірнішими, вони не розтягують времяпрохождения, не змушують займатися похмурим фармом, але показиваютвам ті частини гри і геймплея, які ви могли б пропустити.напевно саме тому в плані трофейних листів ці ігри я счітаюочень близькими до ідеалу. Якщо ж ви ще не грали в них,обов’язково спробуйте, адже це саме “ігри” в кращому сенсі, жонглювання жанрами і ситуаціями в них вам точно не дастзаскучать. Ідеальним варіантом їх проходження звичайно буде заодною приставкою, але і граючи з одним по мережі ви занадто багато чого непотеряете. Особисто я рідко кажу що якісь ігри прямо обязательнык ознайомленню, але до даних тайтлам вкрай б рекомендовалпрісмотрятся, особливо якщо ви втомилися від великих, перевантажених ічастенько порожніх світів з горами безглуздого фарма.

Ностальгія за вибитими трофейками-це теж прикольно, не знаходите?я ось відкрив свій список призів на консолі і зрозумів, що следующіеплатіни, про які хочеться згадати — god of war ii і trine , оригінальна гра, ще до отримання enhancededition . Почну з останньої-версія гри для playstation 3 з’явилася у мене випадково, вона просто існувала і їсти непросила на акаунті, купленому мною у сумнівної персони заради burnout paradise . Аккаунт, до слова, потім був викрадений тієї жеілі інший сумнівною персоною, та ще так невчасно, що цельевуюігру я пройти не встиг…

А ось платину забрати в trine примудрився, отримавши масу удовольствіяі цінний досвід — більше акаунти я не купував жодного разу. І нікому не порадив зв’язуватися з їх продавцями, тому що свій негативний досвід проекстраполював на всю цю когорту мамкіних спекулянтів. Стех пір поділяю переконання, що якщо людина спекулює іперепродає аккунти — сержанту кмп хартману є, що розповісти оме такого продавана в ієрархії людства. Десь на початку “суцільнометалевої оболонки”.

Платинова чашка з вушками в trine виявилася набагато більш цікавим досягненням, ніж представлялася до її отримання. Крім високої якості самої гри і головоломок, помножених на яскраву історію по the lost vikings , проект дарував непідробне задоволення від вдалого проходження рівнів. Швидше за все, це пов’язано з хорошим дизайном рівнів, що дозволяє вирішувати одні й ті жепроблеми різним шляхом, а не, як це часто буває в таких іграх —шукати «той правильний шлях, який народився в розумі хреновогодизайнера».

Забрав я жаданий кубок 24 січня 2010 року, і досі етудату пам’ятаю. Так співпало, що в той же вечір, паралельно здобуванням трофеїв, я готував своїй подрузі, за сумісництвом дівчині, нічну вечерю на честь наступаючого тетяниногодня.

Отримання платини в god of war ii теж доставило чимало емоцій. До того моменту гра на playstation 2 була пройдена неодноразово, і вверсію для playstation 3 я вкотився з досвідом. До цих пір god of warii-одна з моїх найулюбленіших частин серії, разом з переосмисленнямфраншизи від 2018 року. Люблю її і за сюжет, і за рівні, і заотменние форми героїнь чудової міні-ігри в купальнях. Знову, як і в першій частині, сподобалисявипробування, після проходження яких я залишив одну зі своїх первихподказок на stratege:

Нечасто мені подобається косплей від крістіни фінк, в основному через її пластичних маніпуляцій, але тут вийшло оченьдаже.

Зізнатися, коли sony анонсувала перевидання god of war і god ofwar ii для playstation vita, я щиро задумався про придбання цієї збірки і отримання ще двох платин, але… Подивився накадрову частоту і технічні проблеми портативних версій, дазабіл.

Нарешті, кілька слів про demon slayer-kimetsu no yaiba-thehinokami chronicles – новий тривимірний екшн-файтинг безелементів rpg, але з класними роликами, цікавою постановкоюмісій, і видовищними ударами. Недзуко-уан лав, особливо коли вінВорога ніжками. Платина в цій грі здається мені досить простим досягненням, і я вже на неї націлився. Особливо з огляду на відсутність в моєму житті такого чудового ігрового партнера,як єгор fenixbk , з яким завжди можна забустити мережевиетрофи!

Отримання s-рангу у всіх главах не здається прстейшім завданням, враховуючи, що чим далі — тим хитріше стають некоториепротівнікі. Але добре освоївши одного-двох персонажів, можна з нимипересходіть особливо складні додаткові битви. Взагалі, потекущим враженням, demon slayer-kimetsu no yaiba-the hinokamichronicles здається мені ідеальною грою на основі манги/аніме,яка зуміла потрапити і в жанр, і в презентацію, і в атмосферу. Але тутважно помітити, що я паралельно ще аніме дивлюся … Ось.

Вперше я проходив першу частину hotline miami на pc. Це був дуже незвичайний досвід, хоча б тому що будучи під враженням отfar cry 3, я вимкнув в ній музику і добирався до фіналу під трек«skrillex feat. Damian jr. Gong (marley) – make it bun dem». Виточно його чули, адже саме під цей запам’ятовується мотив потрібно було спалювати поля конопель на тропічному острові. Я взагалі невникав в сюжет. Мене повністю захопило криваве дійство, що коїться на екрані.

Через кілька років гра знову підвернулася мені, але вже на ps3. Іце було для мене як абсолютно нове знайомство з вивченнямісторії і під оригінальну музику. Про платину тоді мови не йшло,тоді я ще не скуштував всієї принади віртуальних нагород. Тому до трофеїв справа дійшла вже на ps vita. Пам’ятаю, що ніякихпроблем з вибиванням нагород у мене не виникло. Гайдів і підказок було повно, тому першу частину цієї чудової серії яблагополучно закрив.

Правда через великий розрив в проходженні, час отримання насайте у мене числиться 661 день. Цифра божевільна, але, звичайно ж, яправілся набагато швидше. Хоча ніяких нюансів і складнощів впроходження я не пам’ятаю, в пам’яті залишилася музика. Цей шикарнийсаундтрек-чиста магія, яка робить і без того відмінну ігруеще атмосфернее. Деякі композиції досі спливають у мене вплейлистах.

Коли вийшла hotline miami 2: wrong number я теж сначалапробежал її на pc і залишився в цілковитому захваті. Після етоготвердо вирішив купити її на ps vita і взятися за платину. Тоді я ще знав, що трофеї другої частини перейшли в категорію хардкорних. З подібних на той момент у мене була вибита тільки velocity ultra. Ядаже уявити не міг наскільки велика різниця в плані складностімежду цими іграми.

Шлях був непростим. Принаймні мені так здавалося, коли язакривав всі рівні на “a+” на нормальному рівні складності. Мені завжди простіше проходити щось складне, а непідлаштовуватися під конкретні умови. Тому я взагалі не боялсяхардкорного режиму. І дуже даремно. Умови, в яких опиняєшся наетой складності – просто кошмарні. Пару раз я просто навіть не могсообразіть як вирубати орди міцних ворогів! але методом проб і помилок через піт і кров мені вдалося пройти все це безумство. Це був найчистіший адреналін і драйв!

Саме в hotline miami 2: wrong number є один з моїх найулюбленіших трофеїв. Називається він»assassin’s cred”. Для його виконання потрібно пройти перший поверх місії no mercy з глушником, убивши кожного противника однією кулею. Тобто не можна промазати ніразу. Постріл-труп! і ніяк інакше. Такі ситуаційні нагороди я дуже люблю. Вони ставлять гравця в такі рамки, які дозволяють отримувати нові враження і вдосконалюватися.

Зрештою від платини мене відділяв тільки трофей “геноцид”, для якого потрібно було вбити 50000 ворогів. Довелося за порадою з нашого сайту фармить на рівні first blood (сцена 17, 5). Там можна заходити в бар і відразу викошувати пачку ворогів.після чергової гори трупів в цьому барі мені і випала платина. Незря я раніше зберігав скріншоти з платинами на ps vita.

Моєю першою важкою і за сумісництвом другою “платиною” став фінальний трофей у star wars: the force unleashed . Пам’ятаю, як мене зацікавила гра, коли у мене ще не було ps3 (релізекшена відбувся в 2008 році, а консоллю 7-го покоління я обзавелсяв 2010-му). Будучи великим фанатом всесвіту лукаса, я навіть замовивсебе артбук» анлішда «на» амазоні ” і якийсь час задовольнявся розглядом концептів і читанням лора. До слова, графіка наскріншотах і в геймплейних роликах тоді просто вражала!

А через якийсь час після покупки ps3 взяв і ultimate sithedition для the force unleashed. “платину” вирішив брати майже відразу.тоді ж відразу привчив себе звертати увагу на накопичувальні ресурси, що враховують вбивства ворогів різними способами … Ну, знаєте, перемогти 500 ворогів блискавками, задушенням, різними кидками/стрибкамии так далі. Просто починав довбати супротивників однією атакою, поки випадав потрібний приз, а потім переходив до наступної здатності –це швидше і простіше, ніж пізніше перегравати потрібні глави. Правда, про об’єкти, де є можливість перепройти конкретні рівні, я несижу в обнімку з гайдом весь час. Для мене це вбиває неабияку кількість задоволення від процесу – я сам люблю шукати секрети і відкривати для себе світ гри. Тому, я спочатку збирав голокрони, а тільки потім шукав пропущені, використовуючи підказки ізінтернету.

Сцена з примусовою “посадкою «стар дестройера – одна з карт гри

Ну і, звичайно, труднощі» платини” полягала в проходженні на майстер-класі. У той момент мені здавалося це досягненням: боси іпротівнікі били дуже сильно, і треба було стати хорошим форс-юзеромі фехтувальником – особливо, борючись з собі подібними володарямісветових мечів. І яке ж мене чекало сьогодні розчарування, коли зайшов в розділ з підказками по трофеях на «стратегі», а тамрекомендуют використовувати чіти, що знижують складність до дитячого рівня. Ну да, ну да, пішов я… Загалом, проходити the forceunleashed по-чесному було дійсно цікаво. Правда, я все ж не ганяюся за “платинами “”раталайки”, не цікавлюся вибиванием100% в одній і тій же грі з різних регіонів, тому мені билопросто приємно освоїти цікаву гру по максимуму. Навіть без чітовтам немає нічого нереального і дійсно складного, і баланспоказався мені тоді оптимальним.

Було приємно битися з дартом молом-хоч іненастоящим

А п’ять років по тому я вибив «платину» в star wars: the forceunleashed ii . Зрозумів зараз, що особливо яскравих вражень відпроцесу не отримав-ну так, були непогані ситуаційні трофеї, комплексний приз ” awww yeah…», що вимагає провести всі комбо в грі(щось схоже на 100%-е «комплишени» з деяких частин yakuza),традиційні випробування. Але, насправді, проект розчарував … Своєю тривалістю. Мабуть, це був один з небагатьох випадків, коли я відчував, що це в кращому випадку dlc, а не гра. Я, правда, ніколи не міряв нічого співвідношенняціна / тривалість,але це був, мабуть, єдиний раз, коли я ледь не відчув себе обдуреним.