Компанія hp inc. провела дослідження hp global gaming survey , в ході якого експерти вивчили значимість комп’ютерних ігор для життя в період пандемії. Опитування проводилося серед понад 13 тисяч осіб у 13 країнах світу: росії, австралії, франції, німеччини, індонезії, японії, кореї, нової зеландії, сінгапуру, іспанії, швеції, великобританії та сша.
Отримані дані говорять про те, що самоізоляція змусила 84% респондентів повернутися до своїх захоплень. Комп’ютерні ігри допомогли в боротьбі зі стресом, спілкуванням з друзями і родичами, а також стали цікавим проведенням часу.
Всього 10% російських геймерів грають поодинці, інші проводять час онлайн:
- з іншими онлайн гравцями (58%);
- з друзями (53%);
- з дітьми (38%);
- з далекими родичами (31%);
- з братами і сестрами (31%);
- з батьками (16%);
- з бабусями і дідусями (13%).
«для багатьох ігри все також залишаються звичайним хобі”, – повідомляє директор з маркетингу hp в росії регіна горбачова. «але справжні геймери-це особлива група людей, для яких відеоігри – це не тільки невід’ємна частина життя, але і спосіб стати краще, розвинути навички, які стануть в нагоді в професії».
Згідно з науковими дослідженнями, ігри вдосконалюють багато якостей: від уваги і зорово-моторної координації до вирішення проблем і лідерських навичок. У суспільстві також поступово змінюється сприйняття геймінгу: зараз портрет грає людини вже не асоціюється з образом підлітка, весь свій час проводить за комп’ютером.
Середній вік сучасного гравця варіюється від 25 до 40 років. Це дорослі люди, усвідомлено вибирають відеоігри для дозвілля, соціалізації, а також вдосконалення когнітивних навичок.
57% опитаних зазначає, що ігри допомагають їм впоратися з самотністю, а для 38% респондентів з росії — це можливість знайти нових друзів. 37% росіян почали грати, щоб впоратися з тривогою.
Найчастіше респонденти вказували, що ігри допомагають їм:
- розслабитися (61%);
- провести вільний час (54%);
- підняти настрій (53%).
52% респондентів з росії не вважають відеоігри виключно чоловічим хобі. А 65% відзначили, що і вік захопленню не перешкода.
В якості основної ігрової платформи в країні найчастіше віддають перевагу настільним і мобільним пк (59%), смартфонам і планшетам (27%), рідше — ігровим консолям (14%). Велика частина російських геймерів (71%) проводить як мінімум 5 годин на тиждень за персональним комп’ютером.