Все дуже погано, але далі буде краще.

За минуле десятиліття ігрова індустрія перетворилася: гравці самі фінансують ігри, великі і дрібні видавці відкрили для себе нові жанри, повелителі розважальних медіа злиплися у величезні медіакорпорації. І батлпассы. І хвиля ремейків.

Індустрія тільки-тільки увійшла в період зрілості, як їй вистрілила в ногу пандемія, а потім прийшла соціальна повістка, зламала кілька ребер, розбила ніс і пару раз вдарила по голові. Травми стали протверезними-ігри все ще мистецтво, а не продукт. Немає універсальних формул, немає ефективних шляхів розробки, що призводять до гарантованого результату.

Все значить, головну роль відіграє виключно людський фактор: вміння підняти важливі питання, розпізнати настрої спільноти гравців і критиків, випередити їх бажання без нав’язування контенту, організувати роботу команди. Якісна реалізація ідей теж важлива.

У 2021 році планку якості здолали тільки три студії: hazelight, arkane і 343 industries. Всі три відносяться до microsoft, а решта ігрові студії інших видавців по шию в коричневій субстанції. З їх подвигів і почнемо традиційний божевільний шитпарад.

Нескінченні переноси

Всі перспективні проекти перенесені на 2022 і 2023 рр.а так як великі видавці не дуже хочуть конкурувати один з одним за релізні вікна, особливо на консолях, зміщення дат виходу продовжиться.

Розробники середньої руки і дрібні студії також страждають через пандемію і теж переносять гри туди і сюди. Вся друга половина 2021 року-історія вибачень, обіцянок полірування і поліпшення якостей гри. Як підсумок-важко вибрати навіть гірші ігри з бідного асортименту дісталися до релізу.

Найгірші видавці. Пролапс ігрових гігантів

За цей рік ми втратили віру у всіх видавців великих видавців. У тих, до яких ще залишалося хоч якусь довіру. Немає сенсу присвячувати кожному окремий пункт в статті, обійдуться списком.

  • valve-творча імпотенція, злитий потенціал, недбале ставлення до існуючих ігор.
  • konami-провал за провалом на тлі великих перестановок всередині компанії.
  • take-two-спасибі за чудові ремастери і чудовий лаунчер rockstar.
  • electronic arts-вже не найгірша компанія америки, але претензій достатньо. Наприклад, до цін на ігри та ігрову підписку.
  • ubisoft-претендент на титул найгіршої ігрової компанії світу через ставлення до гравців і ігор.
  • activision і blizzard-розгін співробітників, публічні скандали, токсичність.
  • epic games-головні сміттярі ігрової індустрії продовжують спонсорувати низькоякісні ігри.
  • square enix-все, крім final fantasy, абсолютний морок.
  • cd projekt red-ще один рік невиконаних обіцянок.

Але немає лиха без добра. На місце старих індустрії встають нові герої. Techland, riot, tencent, xbox, thq (embrace group) проводять активну експансію, обіцяючи гравцям безліч нових відкриттів і свіжий підхід до релізу контенту.

Найгірші розробники. Експансія китайців в steam

Ігровим ентузіастом відомо, що в китаї повно талановитих розробників. Вони успішно справляються із завданнями аутсорса для найбільших ігрових компаній. Вони добре малюють, створюють графіку, розбираються в ігрових механіках і системах, володіють актуальними засобами розробки. Ну, ще їх багато, а культура веде їх перфекціонізму. В теорії.

На практиці steam заповнили низькоякісні вироби всіх сортів з безглуздими назвами: халтурна порнографія, бездарні пазли, студентські випускні або курсові роботи, банальні клони. Повнокровними хітами стали тільки mir4 і naraka: bladepoint. Заповнені ботами, китайськими гравцями, безсовісним донатом, особливим поглядом на ентертеймент і іншими неприємними для європейських гравців штуками.

Найбільш показовий реліз –myth of empires. Розробники не впоралися з мережевим кодом, допустили багаторазові витоку даних, а потім і зовсім пропали з steam через підозру в крадіжці коду ark: survival evolved.

Переходимо до ігор!

Найгірший жанр. Соціальна nft-пісочниця

Головний жанр року – соціальні пісочниці. Він не дуже новий, його придумали паразити індустрії на кшталт герріота, але зараз відкрилася нова золота жила завдяки популяризації ntf.

Отже, в базі передбачається створення світу. Світ повинен існувати за рахунок активної участі в ньому гравців – »соціалки”. Вони самостійно розвивають економіку, займаються будівництвом і ходять в гру як на другу роботу, ведуть друге життя, створюючи контент.

Ідеальна історія… Для інвесторів, готових вкинути відносно невеликі гроші в ігровий бізнес. Але розробники освіжили формат, змусивши самих гравців інвестувати не тільки час і зусилля, але також гроші.

Класична mmorpg хоче втюхати вам nft-ділянки, усереднена креативна соціальна пісочниця заманює потенційним заробітком з створених міні-ігор, а гібриди розважають гравців nft-зброєю, платними призначеними для користувача режимами або аналогами ferme generale. Як показала практикаsecond life, технологія nft надлишкова, що виводить жанр nft-пісочниць на наступний рівень безглуздості.

Уявіть, якби модераторам вwow не платили зарплату, а продавали посади з обіцянкою відбити гроші за рахунок збору золота з гравців і продажу його на особливих аукціонах, де розробники отримують відсоток з продажів. Виходить типова піраміда-інвестори кидають гроші в розробку і заробляють за рахунок інвестицій з боку гравців. Останні гарантують собі не якісний геймплей, а перспективу окупності і ілюзорної ігрової влади в обмін на тонни влитого бабла.

Найгірший запуск. Outriders

outriders відзначилася величезними проблемами на старті, низькою якістю підтримки і зневажливим ставленням з боку видавця. Але не це головне.

Найдивовижніша частина історії – успішний бета-тест і рекордний для видавця запуск.

Ось уявіть обсяг роботи для випускаудачной демки і впевненого тестування. Всі зусилля привели не до успіху, а до втрати всієї аудиторії через технічні проблеми повної версії без шансів на окупність гри. Зазвичай буває навпаки.

Найгірший перезапуск. Калібр

Ніхто і не сумнівався, що перезапуск одного з найгірших тактичних шутерів століття, що став злий внутрішньої жартом навіть серед розробників, виявиться провалом.

Хто з читачів взагалі в курсі про існування цієї гри? або тягар знань про калібр і її життєвий шлях-кармічне покарання для ігрових журналістів за прийняті валізи?

Найгірший перезапуск. Частина 2. Artifact

Навіть провали у valve – важливі події (крім underlords). Перипетії долі artifact підійшли до логічного завершення. Спершу пара розробників взялася перезапустити гру, потім просто втомилася від бездарної витрати часу, оголосивши повний кінець розробки.

Тепер у гравців дві версії, обидві безкоштовні, порожні і паршиві. За 3 роки valve двічі провалила запуск карткової гри, двічі наступила на одні і ті ж граблі, попутно вляпавшись обличчям в черговий шедевр річарда гарфілда.

Впали франшизи. Vanguard і battlefield 2042

Морально застарілі, нелогічні, старі гіганти call of duty і battlefield з тріском програли halo, яка повернулася до пк-бояром в сліпучому пишноті безкоштовного багатокористувацького режиму.

Сорокарічні ігрожури за інерцією хвалять колись головні ігрові серії, але їх час минув. Ще один подібний запуск, і від репутації обох серій взагалі нічого не залишиться. І якщо творці зусиллями півдюжини студій підтримують бадьорий темп релізівcall of duty, а хейт від спільноти обгрунтований етичними міркуваннями, то тривала розробка battlefield 2042 і технічні проблеми дають зайвий привід знизити оцінку невдалій грі.

Найгірший ремейк.

Тупий ремейк гри – навіть не ремейк, а паразит, що сів на асоціацію з дійсно легендарної і древньої грою. Гравці отримали найпотужнішу наругу над своїми почуттями і нервами.

Зламані сервери, жахливий баланс, низька оптимізація, ігнорування багатого лора dungeons&dragons, задертий цінник, марні патчі. Wizards of the coast спробувала, але вирішила заощадити на ааа-грі. Тьху на вас, шановні панове з hasbro. До слова, ще один реліз hasbro( головної організації wizards of the coast), іграшковий шутерnerf legends, навіть не заслуговує окремої згадки в статті. 2 вологих шльопанці з 2.

Найгірша гра року. Magic: legends

magic: legends так і не вийшла в реліз-студія cryptic згорнула її розробку після негативних відгуків на бета-тесті через низькуОптимізації, хижої монетизації (в беті!), нудного ігрового процесу, безглуздих механік. Тоді ми злегка здивувалися, що творці навіть не спробували вирішити основні проблеми.

Але тепер ми знаємо, що на виправлення magic: legends не було ресурсів. Гра стала останнім цвяхом в кришку труни видавництва perfect world entertainment. Його цілком викупила embracer group, а розробники зі студії cryptic стануть частиною gearbox, але вже з новою назвою.

З точки зору обивателя все не так погано, адже кgearbox перейдуть права на майже вбиті серій, в тому числі на torchlight. Але історія magic: legends – шокуючий абсурд, недоречний у 2021 році.

Абсолютний провал. Balan wonderworld

Два геніальних дизайнера минулого століття, нака юдзі і осіма наото, об’єдналися для створення унікального нового платформера. Square enix – не без частки скептицизму-вклав пристойні гроші в розробку і розкрутку, всі чекали чогось дуже цікавого.

Вийшло невиразна історія про психічні захворювання в личині дитячого аркадного екшену, через яку обидва ветерани позбулися роботи і навряд чи повернуться в індустрію. Гра немічна, нудна, дурна, крива, безглузда. Подаруйте її самому нелюбимому другу в steam.

Головні розчарування

Ми подивилися на глобальні проблеми індустрії, перейшли на конкретні ігри, а тепер опустимося до дрібниць, які не стосуються основної теми сайту – щільного коопчика в дружньому колі пацанів, які зрідка, в якості експеременту, чіпають pvp.

  • найгірший ремастер – не знайдено. Поняття» ремастер ” повільно і впевнено переходить в категорію нішевих лайок. Виберіть будь-який і назвіть його самі.
  • некритичний провал – нове покоління консолей. Консолей немає в магазинах, некстгена теж. Ложка меду-spotify тепер працює на playstation в росії.
  • аніме 8>–>- з ним все зрозуміло. Виробництво зростає, в індустрію вкидається все більше грошей, медіакорпорації підгрібають канали і студії, паралельно випускаючи для кожної пристойної відеоігри свій аніме-серіал (або амеріме). Аніме виходять на сервісах, які не люблять рекламу, рекламу пхають в інші місця. А саме аніме перекручують в лайв-екшени. З чого випливає, що новий бібоп-богомерзкий шлак.
  • найгірша тенденція 8>–>- розробники випускають сирі ігри, а потім правлять по півроку. Втім, як і 10 років тому, нічого не змінилося.
  • немає слів , навіть матюків-efootball.
  • так погано, що навіть добре – кліпи моргенштерна і slava marlow з war thunder і free fire.

Ось такий писаний виворіт року. А ще на початку статті брехня-далі буде гірше.