В цілому являє собою велику детальну симуляцію міста в unreal engine 5 . Крім графічної точності або фотореалізму, вона являє собою симуляції пішоходів і транспортних засобів, які одночасно великі і дуже деталізовані. В анонсі проекту стверджується:
місто складається з семи мільйонів екземплярів об’єктів, кожен з яких складається з мільйонів полігонів. Тут сім тисяч будівель, що складаються з тисяч модульних елементів, 45 073 припаркованих автомобіля (з яких 38 146 є керованими), понад 260 км доріг, 512 км тротуарів, 1 248 перехресть, 27 848 ліхтарних стовпів і 12 422 люка. Nanite інтелектуально обробляє ці мільярди полігонів, забезпечуючи надшвидку візуалізацію всього в кінематографічному якості.
- місто має ширину 4,138 км і довжину 4,968 км, що трохи більше, ніж розмір центру лос-анджелеса.
- площа міста становить 15,79 км2.
- периметр міста становить 14,519 км.
- у місті 260 км доріг.
- у місті 512 км тротуарів.
- у місті 1 248 перехресть.
- є 45 073 припаркованих автомобіля, з яких 38 146 є керованими і руйнуються.
- на дорозі 17 000 змодельованих транспортних засобів, які піддаються руйнуванню.
- 7 000 будівель
- 27 848 ліхтарних стовпів тільки з боку вулиці
- 12 422 каналізаційних отвори
- було створено майже 10 мільйонів унікальних і дубльованих об’єктів
- весь світ освітлений тільки сонцем, небом і випромінюючими матеріалами на сітках. Не були розміщені джерела світла для десятків тисяч вуличних ліхтарів і фар. У нічному режимі майже все освітлення виходить з мільйонів випромінюючих вікон будівель.
- 35 000 змодельованих пішоходів metahuman
Можливо, ще більш вражаючим є те, що matrix awakens була створена відносно невеликою групою розробників, і epic стверджує, що технологія, що лежить в її основі, дозволить командам такого ж розміру працювати понад їх можливостей, коли справа доходить до створення великих і складних віртуальних світів.