Вслухайтеся, хардкорна mmorpg-пісочниця з гігантським світом в сеттинге темного фентезі. Якби я не знав про існування першої mortal online, то відразу б згадав багатостраждальну, але при цьому приголомшливу darkfall online. І про неї ми ще напевно згадаємо сьогодні, адже скелет mortal online 2 збудований з тих же кісток і скріплений точно такими ж відчуттями.

Відразу зазначу, що це огляд передрелізної версії гри, доступної до 25 січня. Цілком ймовірно, що багато описані проблеми будуть виправлені на релізі, а механіки — доопрацьовані і відбалансовані. Тільки ось в разі зворотного, доведеться терпіти і страждати. Може здатися, що я надмірно згущую фарби по відношенню до вкрай інтригуючого проекту, але ви просто погляньте на це. Так, це спеціально занижені налаштування масштабу дозволу екрану до 10%, завдяки чому вийшло побачити такий приємний піксель-арт і навантаження відеокарти нижче 100%.

Протягом усього часу в грі постійно хочеться зайти в налаштування графіки і зробити хоч щось, щоб видавити з відеокарти, підходящої під рекомендовані системні вимоги , стабільні 50-60 кадрів без больових відчуттів для очей. Зробити це, на жаль, не вдалося. Гаразд, не будемо забігати наперед, а краще пройдемося по порядку.

Концептуально mortal online 2 є квінтесенцією цікавих ідей з жанрів mmorpg і survival-sandbox в оболонці, що складається з хардкорних механік і повного лута при смерті. Історія починається, як завжди, зі створення персонажа. Вас зустріне простенький редактор зовнішності з декількома пресетами і прикрасами, але при цьому з вибором родоводу, походження, зросту, ваги і віку. Всі ці параметри впливають на персонажа, додаючи або віднімаючи у нього атрибути, що впливають на геймплей. Наприклад, персонаж без інтелекту буде дуже довго читати книги, що критично для початкової стадії гри. Викручені параметри зростання і ваги додають персонажу здоров’я, тільки от з рухливістю будуть проблеми, як і з розміром хітбокса, вбирає будь-які атаки і летять стріли в радіусі. Всі ці параметри в сукупності з бойовими навичками і талантами визначають білд, до вибору якого варто підійти серйозно, адже отримати з самого початку гри перевагу — запорука успіху. І як ви розумієте, сказане вище до моїх перших персонажів не відноситься.

Створена жінка з “щільною” кісткою і вагою в 190 кг геть відмовилася бігати, а стрибок буквально з’їдав більшу частину витривалості. Як виявилося, виправити статуру можна правильним харчуванням, але це займе чималу кількість часу. У підсумку персонажу з таємничим прізвиськом big alla довелося покинути тутешній світ і поступитися місцем не менш колоритною, але дуже дурною самці. Від неї теж довелося позбутися, так як без можливості читати книги тут робити нічого. Запороти персонажа дуже просто і часто це відбувається саме в стартовому редакторі, а з огляду на те, що ви можете створити тільки одного персонажа на аккаунт, політ фантазії варто обмежувати банальною логікою. Для зручності вже існує повний конструктор персонажа.

До речі, досить скромний редактор зовнішності, що налічує по дві розмальовки тіла і по три зачіски для кожної раси, буде замінений великою “студією краси”, продемонстрованої на недавній трансляції mo2 від розробників.

Після створення персонажа ви з’являєтеся в хейвені, ізольованому маленькому світі, де немає pvp і безліч інших труднощів з основного світу mortal online 2. Тут буде доступно два навчальних квесту, наочно демонструють основні бойові і ремісничі механіки, де можна виявити перші проблеми свіжоствореного персонажа. Як вже сказав вище, моїх перших персонажів погубило низька кількість інтелекту і сили. Відсутність останньої загрожує низьким утратою в ближньому бою і практично повною відсутністю шкоди в далекому бою. Бідній антилопі зі стартової зони довелося витерпіти близько 20 влучень з лука, після чого пащу перед міццю персонажа, який буде видалений в найближчу годину.

Бойова система в mortal online 2 є найважливішим елементом загальної картини. Тут все працює по своїй фізичній моделі. Вага, швидкість, довжина, матеріал, сила натягу — всі параметри впливають на наноситься шкоди. Але одного показника шкоди мало, адже наносити удари треба ще й правильно. Будь-який персонаж вибравши будь-яку зброю ближнього бою може наносити колючі, рубають і дроблять атаки. Тільки ось сокира або молот практично марні для колючих атак, як і списи малоефективні для розмашистих рубають ударів. Потрапляти по противнику необхідно ударної / ріжучої / колючої стороною. Більш того, обраний тип атаки з відповідним зброєю відображає ефективну дальність, вийшовши за рамки якої ви ризикуєте не дістати до противника або ж в клінчі вдарити рукояткою, ефесом або гардой. А тепер всі перераховані вище аспекти уявіть з тристороннім нанесенням ударів і блокуванням з mount and blade або for honor, тільки без допоміжних індикаторів з останньої.

Також на кінцевий шкоди і зручність в бою впливають не тільки атрибути персонажа і рівень володіння зброєю, а ще й матеріали, з якого воно складається. Наприклад, дворучна сталева зброя володіє хорошим утратою і високою дальністю ураження, але при цьому його повільність, пов’язана з габаритами і вагою, дозволить противнику безпроблемно блокувати більшу частину атак. Змінивши компоненти або складові частини при створенні зброї можна вдвічі знизити його вагу, завдяки чому дальність ураження залишиться незмінною, а ось швидкість збільшується пропорційно втраченому втраті. При цьому створити важку “булдигу” з величезною втратою буде помилкою, адже реалізувати подібну зброю здатний далеко не кожен персонаж.

Точно такі ж тонкощі присутні для крафта і носіння броні. Тільки тут ще й важливо покриття тіло бронею, адже незахищені ділянки приймають повний шкоди. Матеріали впливають на вагу, вага впливає на швидкість пересування і витрата витривалості, що може вас погубити в невдалий момент. У мене ось трапилася дурна ситуація, коли раптовий перетин водойми виявилося смертельним випробуванням, адже плавати у важкій броні і з повною сумкою предметів — не саме адекватне заняття в суворому світі mortal online 2. Це була перша смерть, завдяки якій вийшло познайомитися з механікою воскресіння. На місці смерті з’явиться мішок з усіма вашими речами, а ви у вигляді спустошеної душі підете на пошуки жерця, здатного воскресити персонажа. Благо жерці підсвічені маяками, подібно вищим вівтарям з conan exiles, де яскравий стовп світла, що пронизує небо, було видно здалеку. Після смерті у вас в інвентарі залишиться стартові меч, факел і книга навичок в слоті вивчення. Історія з втратою речей на дні морському закінчилася другим зануренням, в результаті якого з’ясувалося, що з кожним взятим предметом вибратися на сушу все складніше і складніше. У підсумку вийшло вибратися живим з води ціною … Всього нажитого. А ось якби навчився плаванню і позбувся від зайвих 100 кг, то напевно цієї втрати можна було б уникнути.

Благо, пощастило зустріти повз проходить російськомовного темношкірого ельфа-алхіміка, що збирає пізно вночі трави біля водойми. Голосовий чат у відкритому світі допоміг нам налагодити контакт і ось уже через 5 хвилин він напівголий пірнає за, здавалося б, втраченої назавжди екіпіровкою, після чого ділиться корисною інформацією про правильне створення персонажа.

Всі навички поділяються на бойові та ремісничі, а максимальна ефективність кожної навички досягається прокачуванням 100 рівня. У будь-якого персонажа на старті є 1100 бойових і 1200 ремісничих очок, які в процесі розвитку персонажа можуть бути вкладені або перерозподілені в потрібні гілки умінь.

До речі, якщо вже раніше ми торкнулися механіку смерті і воскресіння, то варто згадати і вбивство інших гравців. Атакуючи інших гравців або їх тварин, ваш персонаж отримає статус criminal і нікнейм забарвиться в сірий колір на 120 секунд. У містах, де присутня стража, вас моментально атакує стража і інші гравці, ігноруючи подібний статус для свого персонажа. Статус criminal можна отримати при зборі лута з мішків трупів. А ось регулярно вбиваючи гравців ви піднімаєте параметр murder count. При перевищенні 5 рівня murder count вашого персонажа можуть вбити в будь-якому місці без наслідків для своєї репутації, а воскресіння доступно тільки у жерців за межами міст. Рівень murder count поступово знижується за проведений час в грі, а ось втрачена репутація фракцій, нульовий рівень якої зробить ворожими всіх стражників в містах певної фракції, відновлюється тільки шляхом доставки посилок. І що найцікавіше, при низькій репутації посилки необхідно доставляти в міста, де немає варти і всілякого захисту, де мародери в будь-який момент можуть вбити і розграбувати персонажа.

З іншого боку, ніхто вас не зобов’язує відновлюватиРепутація. При бажанні можна закріпитися в таких містах, знайти однодумців, втратити всі речі від їх зради, а потім і самому стати злодюжкою або мародером. Рольовий відіграш хоч і необов’язкова частина mortal online 2, але безумовно допоможе перейнятися тутешнім світом, що відмінно доповнюється горезвісною “соціалочкою”. Тим більше, що навіть у передрелізній версії можна без проблем знайти російськомовних гравців, які самі підтягуються під час розмов у містах.

Тепер переходимо до самого хворого, що може перешкодити насолодитися всім перерахованим вище. Технічно передрелізна версія mortal online 2 просто огидна! багів настільки багато, що проблеми буквально з’являються і пропадають в повітрі. Дуже сподіваюся, що оптимізація на релізі хоч приблизно буде відповідати зазначеним системним вимогам, бо зараз доводиться грати з викрученими середньо-мінімалками з урізаним масштабом дозволу, щоб хоч якось знизити кількість зависань. Регулярні вильоти з помилками ue4, провал під текстури, пропажа анімацій і звуків — стандартне явище. Після пройденого навчання всі новачки можуть залишитися вивчати острів або ж покинути його, попередньо взявши з собою обмежену кількість речей. Як виявилося, при виході з початкового світу ви можете зависнути і підете знову в хейвен, місто новачків, без можливості повторного переміщення. Благо, є можливість зв’язатися з gm і описати свою проблему, після чого вдалося вийти у великий світ. Там відразу ж зіткнувся з непрацюючим аукціоном і голосовим чатом, що виправляється тільки повним перезаходом в гру.

Mortal online 2 виглядає вкрай цікаво, але за технічними проблемами дуже легко упустити весь потенціал гігантської рольової пісочниці. Відсутність системи рівнів і прогресія деяких ремесел тільки інтуїтивним рівнем — найкраще, що тільки можна придумати для ігор подібного жанру. Ще в грі є магія, але до неї так і не встиг дістатися до вайпа. Ремесла і навички — це взагалі окрема тема на цілу статтю, так що опустимо цей момент, щоб уникнути ефекту “нескінченного” лонгріда. У підсумку mo2 можна назвати унікальним проектом в сучасному ігробуді, завдяки чому він і стане нішевим втіленням олдскульних ідей без величезного онлайну. Зі скреготом ставлю 7 віддалених персонажів з 10 , але це виключно з вірою в тривалу підтримку і розвиток проекту.

До речі, мало не забув про ціну і модель поширення уточнити. Гра обійдеться в 725 рублів в steam, а через перший місяць гри буде потрібно оплата щомісячної підписки. Регіональної ціни підписки так і не знайшов, на офіційному сайті вказано $14,25. Найімовірніше, для снд підписка обійдеться в 300-400 рублів.

Переваги: