Valve, компанія, що стоїть за платформою Steam, зіткнулася із черговими затримками у випуску довгоочікуваної ігрової консолі Steam Machine. Спочатку передбачалося, що пристрій вийде в 2026 році, але тепер його доступність невизначена через дефіцит пам’яті і накопичувачів, що триває. Це проблема не тільки для Valve, але і симптом ширшої індустріальної проблеми, оскільки попит на обладнання різко зростає через сектор штучного інтелекту, що швидко розширюється.
Конкуренція ІІ, що вичавлює ігрове залізо
Суть проблеми не тільки в дефіциті, а й у конкуренції. Великі технологічні компанії, такі як Google, Microsoft та OpenAI, агресивно забезпечують себе пам’яттю, накопичувачами та високопродуктивними відеокартами для своїх проектів у галузі штучного інтелекту. Ці компанії мають великі фінансові можливості і можуть перебивати пропозиції виробників ігрового обладнання, що призводить до зростання цін і обмеження поставок. Як визнала Valve у блозі у лютому, ситуація погіршилася порівняно з початковими прогнозами, зробленими у листопаді. Компанія зараз переглядає цінову політику та терміни запуску як для Steam Machine, так і для VR-гарнітури Steam Frame.
Що таке Steam Machine?
Для тих, хто не в курсі, Steam Machine – це спроба Valve перенести своє домінування в галузі програмного забезпечення для ПК-геймінгу в апаратне забезпечення. Вона розроблена як бюджетна ігрова консоль, націлена на ціну нижче 1000 доларів, що забезпечує геймінг в 4K при 60 FPS з використанням FidelityFX Super Resolution (FSR). Початкові плани включали моделі з накопичувачами об’ємом 512 ГБ або 2 ТБ з можливістю розширення через microSD, які працюють під керуванням SteamOS від Valve.
Змінний оптимізм Valve
Повідомлення Valve еволюціонували. Спочатку в оновленні “Steam Year in Review 2025” обережно йшлося про “надію на постачання у 2026 році”. Потім компанія переглянула заяву, зробивши її впевненішою: «ми відправимо всі три продукти цього року». Хоча це говорить про те, що запуск у другій половині 2026 року все ще можливий, це мало гарантує в плані точної дати виходу.
Проблеми з ланцюжками поставок, що продовжуються, підкреслюють критичну тенденцію: ігрова індустрія тепер безпосередньо конкурує з розробкою ІІ за життєво важливе обладнання. Ця конкуренція, ймовірно, продовжить підвищувати ціни та вносити невизначеність у майбутні релізи продуктів.
Затримка Steam Machine демонструє, як зовнішні сили, а саме гонка озброєнь в області ІІ можуть порушити навіть добре сплановані апаратні релізи. Геймерам, які сподіваються на бюджетну консоль на базі Steam, доведеться чекати довше, і остаточна ціна може бути вищою, ніж очікувалося.





























