Předpremiéra Resident Evil Requiem potvrzuje naděje mnoha fanoušků: triumfální návrat k akčním kořenům série, doplněný o novou, děsivou vrstvu přežití. Nová hra od Capcomu není jen další zombie střílečka, ale záměrné prolnutí dvou odlišných herních stylů, které ztělesňují ikonický Leon S. Kennedy a nově představená Grace Ashford. Není to jen nostalgie, ale evoluce receptury Resident Evil, navržená tak, aby dodávala jak fantazie o katarzní síle, tak skutečné nervové napětí.

Dvě strany přežití

Základní koncept hry se točí kolem střídání mezi Leonem a Grace, přičemž každý nabízí radikálně odlišný zážitek. Leon nabízí rychlou hratelnost z pohledu třetí osoby připomínající Resident Evil 4 – s brutálními popravami motorovou pilou a charakteristickým jednoduchým vyložením – zatímco Grace ztělesňuje zranitelnější přístup orientovaný na puzzle podobný původnímu Resident Evil. Nejedná se o vnucený kontrast, ale o pečlivě kalibrovaný systém navržený tak, aby maximalizoval zapojení hráče.

Graceovy sekce zdůrazňují správu zdrojů, utajení a kalkulované riskování. Hráči se musí pohybovat úzkými chodbami s omezenou municí a spoléhat se na craftovací systém, který k výrobě podomácku vyrobených zbraní používá nechutné materiály, jako je krev zombie. Napětí je nejen atmosférické, ale i mechanické. Na rozdíl od tolik kritizovaných „eskortních misí“ v předchozích dílech není Grace bezmocná. Capcom zdůraznil, že její postava bude rozvíjet své schopnosti v průběhu hry, s upgrady, jako jsou reflexní posilovače, které zlepšují její třesoucí se střelbu.

Katartický posun v perspektivě

Přechod na Leon přináší hmatatelnou úlevu. Hráči okamžitě poznají známý pocit vykládání brokovnice do hord nemrtvých, přepínání mezi pohledy z první a třetí osoby, aby zvýšili napětí nebo čistou akci. Předpremiéra ukázala setkání s groteskními nepřáteli, včetně obzvláště děsivého zmutovaného dítěte, z nichž všechny byly odeslány s Leonovou typickou účinností.

Není to prosím jen ventilátor, je to strategická volba designu. Hra záměrně staví do kontrastu Graceino metodické zkoumání s Leonovým výbušným bojem a vytváří dynamiku, která hráče neustále zapojuje. Zdá se, že cílem Capcomu je ponořit hráče do cyklu zranitelnosti a posílení, přivést je k zoufalství, než je propustí do nádherného chaosu.

Známé, ale inovativní prostředí

Samotné nemocniční prostředí je mistrovským dílem environmentálního vyprávění. Nemrtví si uchovávají roztříštěné vzpomínky, hlídkují po stejných cestách jako v životě a vytvářejí děsivý pocit rutiny uprostřed chaosu. Tento detail přidává vrstvu psychologické hrůzy a nutí hráče používat tyto předvídatelné vzorce, aby přežili. Zahrnutí klasických Resident Evil mechanik, jako je získávání klíčových předmětů ze záchranných místností a čelit reanimovaným, nebezpečnějším zombies dále posiluje identitu hry.

Vývojáři také vrátili napětí z omezených zdrojů, takže každá munice a vytvořený předmět byly vzácné. Ukázka ukázala obzvláště brutální boj, ve kterém byla Grace nucena použít svou poslední kulku na odolného zombíka, čímž upozornila na všudypřítomnou hrozbu nedostatku.

Verdikt

Resident Evil Requiem vypadá jako odvážný experiment, který by mohl franšízu oživit. Bezproblémovým spojením dvou odlišných herních stylů nabízí Capcom jedinečný zážitek, který osloví jak dlouholeté fanoušky, tak nováčky. Pokud plná hra splní slib z této ukázky, nebude to jen návrat k základům, ale vzrušující evoluce survival žánru. Kombinace Leonovy explozivní akce a Graceiny intenzivní zranitelnosti je přesvědčivý vzorec, který může buď letět, nebo propadnout, ale na základě prvních dojmů je Requiem připraveno na velkolepý návrat.