První sezóna Realm of the Claw od Overwatch byla překvapivě úspěšná, částečně díky představení pěti nových hrdinů. Zatímco „Jetpack Cat“ dominovala titulkům díky své jedinečné letové mechanikě, další postava se tiše stala oblíbenou mezi hráči: Mizuki. Tento podpůrný hrdina nabízí vysoký strop dovedností, odměňující strategickou hru a ovládnutí jejích jemných mechanismů.

Mizuki Design: Vize profesionálního hráče

Mizuki vyčnívá z tradičních podpůrných hrdinů jako Ana nebo Kiriko. Místo toho, aby se soustředila na přesnou střelbu, síla Mizuki škáluje s agresivní hrou v boji. Hrdinova neustálá léčivá aura se zvyšuje s udělováním poškození a vytváří dynamický systém rizik a odměn. Hráči se musí rozhodnout, zda zůstanou se svým týmem pro důsledné léčení, nebo se rozdělí pro silné pohyby pomocí schopností, jako je okamžitá teleportace Katashiro Return k obcházení nebo ústupu.

Mizukiho výtvor vedl Scott „Custa“ Kennedy, bývalý profesionální hráč Overwatch League a nyní juniorský designér hrdinů ve společnosti Blizzard. Kennedy záměrně navrhl Mizuki tak, aby byla komplexní a vzdala se jednoduché léčebné mechaniky typu point-and-shoot. Jeho cílem bylo vytvořit hrdinu, který odmění hluboké porozumění a zručné provedení.

Od eSportu po vývoj her

Kennedy přešel od profesionálního hraní k vývoji her po téměř deseti letech na esports scéně Overwatch. Svou práci získal tím, že prokázal své dovednosti prostřednictvím práce na kontrole kvality a dokonce vytvořil „nejkomplexnější 2D kočičí plošinovku všech dob“ jako testovací projekt. Jeho zkušenosti mu daly jedinečný pohled na to, co hráči chtějí a jak to splnit.

„Chtěl jsem, aby [Mizuki] byl hrdinou léčení aury typu AoE, protože si myslím, že to je něco, co je u našich hrdinů málo zastoupeno,“ vysvětlil Kennedy. Vývojový tým stál před výzvou vybalancovat obtížnost; příliš mnoho nuancí by mohlo hráče přemoci, ale příliš málo by podkopalo hrdinovu jedinečnou identitu.

Příjem hráčů a rovnováha

Navzdory počátečním obavám z frustrace hráčů se Mizuki v první sezóně stala jednou z nejoblíbenějších opor a trvale se umisťovala v prvních čtyřech ve všech regionech. Průměrný počet hráčů na Steamu se od začátku sezóny více než zdvojnásobil, z velké části díky novému obsahu včetně týdenních misí frakcí a příslibu průběžného vydávání hrdinů.

Úroveň síly hrdiny je však pečlivě sledována. Mizuki má v současné době 54% míru výher v konkurenčních režimech, což je o něco více než předchozí lídři, jako je Vendetta. Zatímco Kennedy uznává potřebu potenciálních úprav, věří, že postava je v současné době v „docela zdravém“ stavu.

Mizuki v profesionální hře

Navzdory silnému zapojení hráčů nemusí Mizukiho sada dovedností odpovídat nejvyšším úrovním soutěžního hraní. Kennedy poznamenává, že schopnost přežití a výkonu hrdiny ještě nejsou na stejné úrovni se zavedenými profesionálními hrdiny, jako jsou Lúcio nebo Kiriko. Navrhuje, aby se Mizuki více projevilo v „agresivních metahrách“ zaměřených na agresivní tankové kompozice, ale rychlé tempo profesionálního Overwatch vyžaduje konzistentnější a spolehlivější nástroje.

Vyvážení návrhů hrdinů pro příležitostné i profesionální publikum zůstává pro Overwatch velkou výzvou. Rychlost, mobilita a poškození výbuchem jsou cennější na vyšších úrovních dovedností, což nutí tým pečlivě kalibrovat každého hrdinu, aby byla zajištěna spravedlnost ve všech herních stylech.

“Přijetí bylo úžasné. Nic lepšího jsme si nemohli přát.”
— Scott „Custa“ Kennedy, přidružený designér hrdinů

Mizuki nakonec představuje úspěšnou kombinaci odborných znalostí a designu zaměřeného na hráče. Obtížnost Hero odměňuje mistrovství, zvyšuje angažovanost a posiluje pokračující oživení Overwatch.