Le dernier aperçu de Resident Evil Requiem confirme ce que de nombreux fans espéraient : un retour triomphant aux racines de l’action de la série aux côtés d’une nouvelle couche d’horreur de survie fraîche et terrifiante. Le prochain titre de Capcom n’est pas seulement un autre jeu de tir sur zombies ; c’est un mélange délibéré de deux styles de jeu distincts, incarnés par l’emblématique Leon S. Kennedy et la nouvelle Grace Ashford. Il ne s’agit pas simplement de nostalgie ; il s’agit de faire évoluer la formule Resident Evil pour offrir à la fois des fantasmes de pouvoir cathartiques et une tension authentique et angoissante.

Les deux côtés de la survie

Le concept de base du jeu tourne autour de l’alternance entre Leon et Grace, chacun offrant une expérience radicalement différente. Alors que Leon propose un gameplay par-dessus l’épaule et plein d’action qui rappelle Resident Evil 4, avec des exécutions à la tronçonneuse et des plaisanteries emblématiques, Grace incarne une approche plus vulnérable et axée sur les énigmes, semblable à l’original Resident Evil. Il ne s’agit pas d’un contraste forcé, mais d’un système soigneusement calibré conçu pour maximiser l’engagement des joueurs.

Les sections de Grace mettent l’accent sur la gestion des ressources, la furtivité et la prise de risques calculée. Les joueurs doivent parcourir des couloirs étroits avec des munitions limitées, en s’appuyant sur des systèmes de fabrication qui utilisent des matériaux grotesques comme le sang de zombie pour créer des armes de fortune. La tension n’est pas seulement atmosphérique ; c’est mécanique. Contrairement aux segments de « mission d’escorte » souvent critiqués dans les titres précédents, Grace n’est pas impuissante. Capcom a souligné que les capacités de son personnage augmenteraient tout au long du jeu, avec des améliorations telles que des boosters de réflexes améliorant sa visée fragile.

Un changement de perspective cathartique

Le passage à Léon procure une libération viscérale. Les joueurs reconnaîtront instantanément la sensation familière de décharger un fusil de chasse sur des hordes de morts-vivants, basculant entre les perspectives à la première et à la troisième personne pour amplifier la tension ou l’action pure. L’avant-première présentait des rencontres avec des ennemis grotesques, dont un bébé mutant particulièrement horrible, le tout expédié avec l’efficacité caractéristique de Léon.

Ce n’est pas seulement un service de fans ; c’est un choix de conception stratégique. Le jeu oppose délibérément l’exploration méthodique de Grace au combat explosif de Leon, créant une dynamique qui maintient les joueurs constamment engagés. L’objectif de Capcom semble être de plonger les joueurs dans un cycle de vulnérabilité et d’autonomisation, les poussant au bord du désespoir avant de les déchaîner dans un glorieux déchaînement.

Un cadre familier mais innovant

Le milieu hospitalier lui-même est une classe de maître en matière de narration environnementale. Les morts-vivants conservent des souvenirs fragmentés, patrouillant sur les mêmes itinéraires qu’ils ont empruntés dans la vie, créant un étrange sentiment de routine au milieu du chaos. Ce détail ajoute une couche d’horreur psychologique, obligeant les joueurs à exploiter ces schémas prévisibles pour survivre. L’inclusion de mécanismes classiques de Resident Evil, tels que la récupération d’objets clés dans les salles de sauvegarde et la gestion de zombies réanimés et plus mortels, renforce encore l’identité du jeu.

Les développeurs ont également réintroduit la tension des ressources limitées, rendant chaque balle et chaque objet fabriqué précieux. L’aperçu présentait une rencontre particulièrement brutale au cours de laquelle Grace a été forcée d’utiliser sa dernière balle sur un zombie résilient, soulignant la menace constante de pénurie.

Le verdict

Resident Evil Requiem semble être une expérience audacieuse qui pourrait revitaliser la franchise. En mélangeant harmonieusement deux styles de jeu distincts, Capcom offre une expérience unique qui s’adresse à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux arrivants. Si le jeu complet tient la promesse de cet aperçu, ce sera plus qu’un simple retour à la forme : ce sera une évolution passionnante du survival horror. La combinaison de l’action explosive de Leon et de la vulnérabilité tendue de Grace est une formule convaincante qui pourrait couler ou nager, mais d’après les premières impressions, Requiem est sur le point de faire un retour spectaculaire.