Giornata dura. Veramente. Il puzzle Strands del 9 giugno (#828) aveva una brutta palla curva nascosta al suo interno. La maggior parte dei giorni sono semplici, oggi ti ha fatto riflettere due volte. Forse tre volte.

Hai bisogno di risposte anche per Wordle o Connections? La pagina dei suggerimenti CNET ha la consueta carrellata di questi giochi. Questo sta da solo.

Dramamine, qualcuno?

Questo è il suggerimento sul tema. Vago, ma utile. Se ancora l’idea non ti gira la testa, pensa a yacht.

Sbloccare la griglia

Ecco la fatica. Non è necessario indovinare subito il tema. Trova qualsiasi cosa. Tre parole. Quattro lettere o più. Basta collegarli e lasciare che il gioco si sprigioni.

Ho trovato questi per attivare i suggerimenti:
– SACCO
– MERENDA
– CANTARE
– BARCA
– DINT
– RADS
– DISASTRO
– SENSO
– REPARTO

Funziona come per magia. Il gioco si accende una volta raggiunta la soglia di tre parole.

Le risposte

Le parole non tematiche riempiono gli spazi, ma il tema li lega insieme. Lo spangram —la parola grossa che si estende su tutta la linea—di solito è la chiave per sbloccare tutto il resto.

Le parole chiave qui erano:
PONTE
ONDE
BEVANDE
SNACK
DANZA
MAL DI MARE

E lo spangram stesso? IMONABOAT.

Inizia con la I. Riga all’estrema sinistra, cinque lettere in basso. Vento attraverso. Eccolo. Sono su una barca. Intelligente, fastidioso, corretto.

Come sopravvivere domani

Bloccato di nuovo domani? Prova questi trucchi.

  1. Plralizzare. Trovato WIND? Cerca VENTI. Trovato BARCA? Aggiungi una S. È pigro, efficace e spesso funziona.
  2. Scambia lettere. Visto WILL? Forse è BILL o SILL se le lettere circostanti si allineano.
  3. Forza la rivelazione. Hai una parola tematica ma non riesci a decodificarla nella tua testa? Indovina altre tre parole chiave. Il puzzle lo spiegherà lettera per lettera. Ti tradisce. Perché non lasciarlo.

È stato giusto? Appena. Ma hai capito. Oppure no.

Le onde non aspettano nessuno. 🌊