Zapowiedź Resident Evil Requiem potwierdza nadzieje wielu fanów: triumfalny powrót do korzeni serii akcji, wzbogacony o nową, przerażającą warstwę przetrwania. Nowa gra firmy Capcom to nie kolejna strzelanka zombie, ale celowe połączenie dwóch różnych stylów rozgrywki, których ucieleśnieniem są kultowy Leon S. Kennedy i nowo przedstawiona Grace Ashford. To nie tylko nostalgia, ale ewolucja formuły Resident Evil, zaprojektowanej tak, aby dostarczać zarówno katartycznych fantazji o mocy, jak i prawdziwego, nerwowego napięcia.
Dwie strony przetrwania
Podstawowa koncepcja gry opiera się na przemianie Leona i Grace, z których każdy oferuje radykalnie odmienne doświadczenia. Leon zapewnia szybką rozgrywkę z perspektywy trzeciej osoby, przypominającą Resident Evil 4 – z brutalnymi egzekucjami piłą mechaniczną i charakterystycznymi jednowierszowymi linijkami – podczas gdy Grace ucieleśnia bardziej bezbronne, zorientowane na łamigłówki podejście, podobne do oryginalnego Resident Evil. Nie jest to narzucony kontrast, ale starannie skalibrowany system zaprojektowany tak, aby maksymalizować zaangażowanie graczy.
Sekcje Grace kładą nacisk na zarządzanie zasobami, ukrywanie się i podejmowanie skalkulowanego ryzyka. Gracze muszą poruszać się wąskimi korytarzami z ograniczoną ilością amunicji, opierając się na systemie rzemiosła, który wykorzystuje obrzydliwe materiały, takie jak krew zombie, do tworzenia domowej broni. Napięcie jest nie tylko atmosferyczne, ale także mechaniczne. W przeciwieństwie do mocno krytykowanych „misji eskortowych” z poprzednich części, Grace nie jest bezradna. Capcom podkreśliło, że jej postać będzie rozwijać swoje umiejętności przez całą grę dzięki ulepszeniom, takim jak wzmacniacze refleksu, które poprawiają jej niepewną celność.
Oczyszczająca zmiana perspektywy
Przejście na Leona przynosi wymierną ulgę. Gracze natychmiast rozpoznają znajome uczucie strzelania ze strzelby w hordy nieumarłych i przełączania między widokiem z pierwszej i trzeciej osoby, aby zwiększyć albo napięcie, albo czystą akcję. Zapowiedź pokazywała spotkania z groteskowymi wrogami, w tym szczególnie przerażającym zmutowanym dzieckiem, a wszystkie one zostały pokonane z charakterystyczną dla Leona wydajnością.
To nie jest tylko fan, proszę, to strategiczny wybór projektu. Gra celowo kontrastuje metodyczną eksplorację Grace z wybuchową walką Leona, tworząc dynamikę, która nieustannie angażuje graczy. Wydaje się, że celem Capcom jest zanurzenie graczy w cykl bezbronności i wzmocnienia, doprowadzając ich do rozpaczy, zanim wypuści ich w chwalebny chaos.
Znane, ale innowacyjne środowisko
Sama sceneria szpitala jest arcydziełem opowiadania historii o środowisku. Nieumarli zachowują fragmentaryczne wspomnienia, patrolując te same trasy, co za życia, tworząc niesamowite poczucie rutyny pośród chaosu. Ten szczegół dodaje warstwę psychologicznego horroru, zmuszając graczy do korzystania z tych przewidywalnych wzorców, aby przetrwać. Włączenie klasycznych mechanik Resident Evil, takich jak zdobywanie kluczowych przedmiotów z pokojów zapisu i stawianie czoła ożywionym, bardziej niebezpiecznym zombie, dodatkowo wzmacnia tożsamość gry.
Twórcy przywrócili także napięcie związane z ograniczonymi zasobami, dzięki czemu każda amunicja i wytworzony przedmiot wydają się cenne. Zapowiedź pokazała szczególnie brutalną walkę, w której Grace zmuszona była użyć ostatniej kuli na odpornym zombie, podkreślając wszechobecne zagrożenie niedoborami.
Werdykt
Resident Evil Requiem wygląda na odważny eksperyment, który mógłby ożywić markę. Płynnie łącząc dwa różne style rozgrywki, Capcom oferuje wyjątkowe wrażenia, które przypadną do gustu zarówno długoletnim fanom, jak i nowicjuszom. Jeśli pełna wersja gry spełni obietnice przedstawione w zapowiedzi, nie będzie to tylko powrót do podstaw, ale ekscytująca ewolucja gatunku survivalu. Połączenie wybuchowej akcji Leona i ogromnej wrażliwości Grace to fascynujący przepis, który może albo zadziałać, albo ponieść porażkę, ale sądząc po wczesnych wrażeniach, Requiem jest gotowe na spektakularny powrót.





























