Chwalona za wyjątkowe połączenie akcji i komedii o życiu zawodowym, gra przygodowa o superbohaterach Dispatch pojawiła się w tym tygodniu na Nintendo Switch i Switch 2 — ale z zauważalną różnicą. Gracze szybko odkryli, że opcjonalny tryb cenzury gry, który zaciemnia nagie części ciała w niektórych przerywnikach filmowych, jest w tych wersjach włączony na stałe.
W przeciwieństwie do wersji na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, gdzie gracze mogli włączać i wyłączać tę funkcję, wersja na Switcha ją blokuje. Oznacza to, że pomimo dojrzałej tematyki gry i podkładów głosowych autorstwa Aarona Paula i Jeffreya Wrighta, niektóre sceny są teraz od początku mocno zasłonięte.
Dlaczego to ma znaczenie: Switch od dawna jest znany ze swojej bardziej rygorystycznej polityki dotyczącej treści niż inne platformy. Incydent uwydatnia stopień, w jakim programiści i wydawcy muszą modyfikować gry, aby spełniały standardy Nintendo, które często są bardziej konserwatywne. Chociaż Nintendo zaprzecza całkowitym zmianom w zawartości, faktem pozostaje, że Dispatch wystartował na swoich konsolach w zasadniczo innym stanie.
Nintendo oświadczyło, że nie zmienia gier, a jedynie egzekwuje oceny i wytyczne za pośrednictwem niezależnych organizacji.
“Nintendo wymaga, aby wszystkie gry na jego platformach były oceniane przez niezależne organizacje i spełniały nasze ustalone wytyczne dotyczące treści i platform. Chociaż informujemy partnerów, gdy ich produkty nie spełniają naszych wytycznych, Nintendo nie wprowadza zmian w treści partnerów.”
Deweloper AdHoc Studios powiedział wcześniej Eurogamerowi, że współpracuje z Nintendo, aby zapewnić zgodność. Studio argumentowało, że nie zmieni to podstawowych wrażeń z gry. Jednak utrzymująca się cenzura sugeruje, że osiągnięto kompromis, który zapewnił wydanie gry na platformach Nintendo. Studio nie skomentowało jeszcze publicznie, dlaczego tryb cenzury jest domyślnie włączony.
Sytuacja rodzi pytania o autonomię programistów i zakres, w jakim właściciele platform dyktują ograniczenia dotyczące treści. Długoterminowy wpływ tej cenzury pozostaje niejasny, ale przypomina ona o kompromisach związanych z wydawaniem gier w różnych ekosystemach.





























