Разработка Final Fantasy VII Remake заняла целую вечность. Не в плохом смысле этого слова, а в необходимом, изнурительном, растянутом на целое десятилетие. Теперь, когда Final Fantasy VII Rebirth уже выпущена, пыль осела достаточно, чтобы Наоки Хاماгути наконец-то выглянул из-за рабочих столов.
Он является режиссером финальной главы, Revelation, и человеком, который более десяти лет смотрит на Аэрит и Клауда.
Он сел для беседы после Summer Game Fest, где Square Enix оставила самое важное на десерт. Ход удался. Фанаты шумели, и их реакция была преимущественно положительной, что гораздо больше, чем команда получала в ранние, темные времена разработки. Хاماгути говорит, что короткий трехлетний перерыв до выхода Revelation весной 2027 года был осознанной стратегией. Настоящей милостью судьбы.
Отказ от DLC
У команды были идеи. Более того, довольно конкретные. Хاماгути признает, что у него уже был готовый контент для DLC к Rebirth. Но они отказались от него. Почему? Потому что в рамках цельного повествования дополнения часто выглядят как «навороты» или второстепенная добавка.
«Мы решили обеспечить максимально плавный переход… и перенаправили все ресурсы разработки на Revelation ».
Никакой «воды». Только прямой путь к третьей части. Это делает таймлайн плотным и динамичным. Три года — это короткий срок для современных AAA-игр, но поскольку ядро команды не распадалось, рабочий процесс оставался непрерывным. Это роскошь, которую получают лишь немногие разработчики. Обычно после второй части студия расформировывает коллектив, и приходится собирать новую команду с нуля. Здесь же этого не произошло. Команда осталась. Именно удержание кадров стало их «читом».
Но не спрашивайте про DLC для Revelation. Пока что. Хاماгути вежливо закрывает эту тему. Если фанаты попросят об этом позже? Возможно. Сейчас же этот вопрос снят с повестки.
Парашюты, а не аэродромы
Мир Гайи огромен. Дословно огромен. В оригинальной игре 1997 года вы могли посадить корабль Highwind в любом месте, где вам это было нужно. Тогда это казалось бесшовным, когда карты были меньше, а загрузочные экраны скрывали все технические швы.
Сейчас? Карта слишком большая. Посадка огромного корабля потребовала бы создания десятков уникальных взлетно-посадочных полос, что разрушило бы погружение и исказило географию мира. Какое решение предложил Хاماгути? Высадка в стиле Battle Royale.
Персонажи прыгают. Парашюты открываются. Они приземляются.
Возможно, сначала это кажется резким или неестественным? Но это элегантно решает логистическую проблему. К тому же, идея «высадки с воздуха» понятна любому игроку. Это язык, на котором геймеры уже говорят. Является ли это единственным влиянием шутеров? Он говорит: да. Не настаивайте.
Боевая система становится необычной
К моменту завершения Rebirth отряд становится переполненным. Все роли распределены. В Revelation к ним присоединяются Сид и Винсент. Вместо изобретения нового велосипеда, команда немного его доработала.
Сид сражается как Нанаки, но в воздухе. Воздушные атаки, поддерживающие заклинания. Винсент, очевидно, трансформируется, привнося свой уникальный стиль в ближний бой. Но настоящим потрясением становится система FITS.
Классы. Как в старых Final Fantasy. Вы можете сделать Клауда Чернокнижником.
Разрушает ли это целостность персонажей? Не до конца. Клауд все еще машет мечом, но теперь он также может запускать темную магию на расстоянии. Вам больше не обязано брать Клауда, что является ересью, за которую стоит заплатить. Система позволяет игрокам свободно менять роли. Если вам не нравится роль танка, просто перестаньте играть так. Игровая механика не будет спорить.
Финал остается прежним
Пугал ли их запутанный финал Rebirth? Неоднозначная судьба Аэрит отправила интернет в спутник на несколько недель. Теории сыпались одна за другой. Люди кричали в пустоту.
Позиция Хاماгути тверда. Финал Revelation был запланирован до того, как начался этот хаос. Реакция на вторую игру не изменила сценарий третьей. Они хотели единого видения, последовательного от начала до конца. Если это видение вас раздражает? Тяжело. Если оно радует? Еще лучше.
«Я просто надеюсь, что игрокам понравилось следовать за нами на этом пути».
Он хочет закрытия. Настоящего завершения. Не просто «будет продолжение», а конец. Для фанатов, которые ждут тридцать лет, и для тех, кто пришел совсем недавно.
Предупреждение для других
Сделает ли Square Enix что-то подобное снова? Сделают ли ремейки FF6? FF9?
Хاماгути говорит, что это возможно. Нарративная глубина игр эпохи PS1 требует пространства. Ремейк одной игры потребовал бы сокращения контента. Жестких сокращений. Пришлось бы выдрать душу оригинала, чтобы уместить его в одну коробку. Формат трилогии позволяет «дышать».
Но затем он становится серьезным. Почти печальным.
Это сработало только потому, что ему повезло. Пове́з с культовым IP. Пове́з удержать ту же талантливую команду более десяти лет. Пове́з, что видение пережило корпоративные изменения. У большинства студий таких условий нет. Если другой разработчик попытается сделать ремейк классики в трех частях, он, скорее всего, потерпит неудачу. Ресурсов уйдет слишком много. Уровень выгорания будет слишком высоким.
Так что, планирует ли он в следующие десять лет заниматься ремейком FF8?
От такой мысли у него мурашки по коже.
Возможно, к лучшему. Некоторые легенды лучше оставить в покое. По крайней мере, на ближайшее время.






























