O quebra-cabeça Connections do New York Times de 11 de janeiro (#945) testou os jogadores com um conjunto desafiador de agrupamentos de palavras. Aqui está uma análise das dicas e soluções, categorizadas por dificuldade.
Visão geral do quebra-cabeça
Conexões exige que os jogadores identifiquem quatro grupos de quatro palavras cada, ligados por um tema comum. O quebra-cabeça foi projetado para ser enganosamente complicado, com palavras muitas vezes cabendo em várias categorias. O Times agora oferece um rastreador de desempenho para usuários registrados, permitindo-lhes monitorar suas estatísticas e progresso.
Dicas por dificuldade
Os agrupamentos foram classificados do mais fácil (amarelo) ao mais difícil (roxo). Veja como as dicas funcionaram:
- Grupo Amarelo: A dica era “Bunch”.
- Grupo Verde: A dica era “Pegue o Nestea…”.
- Grupo Azul: A dica era “Quer um pouco de água?”.
- Grupo Roxo: A dica era “Neigh!”.
Soluções de hoje
Os agrupamentos corretos foram os seguintes:
- Grupo Amarelo (Tema: Grupo): As palavras eram banda, equipe, pacote e equipe. Todos os termos referem-se a grupos de indivíduos trabalhando juntos.
- Grupo Verde (Tema: Mergulho): As palavras eram crash, crater, drop e tank. Estes descrevem movimentos descendentes repentinos ou falhas.
- Grupo Azul (Tema: Partes de uma pia): As palavras eram bacia, ralo, torneira e rolha. Esses são componentes comumente encontrados em pias.
- Grupo Roxo (Tema: Equipamento Equestre): As palavras eram bit, crop, halter e sela. São itens utilizados em passeios a cavalo.
Quebra-cabeças anteriormente desafiadores
Os quebra-cabeças Connections anteriores demonstraram a capacidade do jogo para a ambiguidade. Alguns dos mais difíceis incluem:
- #5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei).
- #4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa).
- #3: “Ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame).
- #2: “Power ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem).
- #1: “Coisas que podem escorrer” (candidato, torneira, rímel, nariz).
A dificuldade do quebra-cabeça decorre das associações criativas necessárias para resolvê-lo. Esses exemplos anteriores mostram que o jogo não trata de definições diretas, mas de pensamento lateral.
O quebra-cabeça Conexões continua sendo um desafio diário popular, testando vocabulário e raciocínio associativo.





























