Предварительный показ Resident Evil Requiem подтверждает надежды многих фанатов: триумфальное возвращение к корням экшена серии, дополненное новым, ужасающим слоем выживания. Новая игра от Capcom – это не просто очередной зомби-шутер, а сознательное смешение двух различных стилей геймплея, воплощенных в культовом Леоне С. Кеннеди и новопредставленной Грейс Эшфорд. Это не просто ностальгия, а эволюция формулы Resident Evil, призванная подарить как катарсические фантазии о власти, так и искреннее, нервное напряжение.
Две Стороны Выживания
Основная концепция игры вращается вокруг чередования между Леоном и Грейс, каждая из которых предлагает радикально отличный опыт. Леон обеспечивает динамичный геймплей от третьего лица, напоминающий Resident Evil 4 – с жестокими казнями бензопилой и фирменными остротами, – в то время как Грейс воплощает более уязвимый, ориентированный на головоломки подход, похожий на оригинальный Resident Evil. Это не навязанный контраст, а тщательно откалиброванная система, призванная максимизировать вовлеченность игрока.
Секции с Грейс подчеркивают управление ресурсами, скрытность и взвешенный риск. Игрокам приходится пробираться по узким коридорам с ограниченным количеством боеприпасов, полагаясь на систему крафта, использующую отвратительные материалы, такие как зомби-кровь, для создания самодельного оружия. Напряжение не только атмосферное, но и механическое. В отличие от часто критикуемых «эскорт-миссий» в предыдущих частях, Грейс не беспомощна. Capcom подчеркнула, что ее персонаж будет развивать свои способности на протяжении всей игры, благодаря улучшениям, таким как усилители рефлексов, которые повышают ее дрожащую меткость.
Катарсический Сдвиг в Перспективе
Переход к Леону обеспечивает ощутимое облегчение. Игроки мгновенно узнают знакомое чувство разряжания дробовика в орды нежити, переключаясь между видом от первого и третьего лица, чтобы усилить либо напряжение, либо чистый экшен. В предварительном показе были показаны столкновения с гротескными врагами, включая особенно ужасающего мутанта-младенца, все из которых были уничтожены с фирменной эффективностью Леона.
Это не просто угождение фанатам, а стратегический дизайнерский выбор. Игра намеренно противопоставляет методичное исследование Грейс взрывному бою Леона, создавая динамику, которая постоянно вовлекает игроков. Цель Capcom, похоже, состоит в том, чтобы погрузить игроков в цикл уязвимости и обретения власти, доведя их до отчаяния, прежде чем выпустить в славный беспредел.
Знакомая, Но Инновационная Обстановка
Больничная обстановка сама по себе является шедевром повествования через окружение. Нежить сохраняет фрагментированные воспоминания, патрулируя те же маршруты, что и при жизни, создавая жуткое ощущение рутины среди хаоса. Эта деталь добавляет слой психологического ужаса, заставляя игроков использовать эти предсказуемые закономерности, чтобы выжить. Включение классических механик Resident Evil, таких как получение ключевых предметов из комнат сохранения и столкновение с ожившими, более опасными зомби, еще больше укрепляет идентичность игры.
Разработчики также вернули напряжение ограниченных ресурсов, заставляя каждый патрон и созданный предмет ощущаться драгоценным. В предварительном показе была показана особенно жестокая схватка, в которой Грейс была вынуждена использовать последнюю пулю на стойкого зомби, подчеркивая постоянную угрозу нехватки.
Вердикт
Resident Evil Requiem выглядит как смелый эксперимент, который может возродить франшизу. Бесшовно смешивая два различных стиля геймплея, Capcom предлагает уникальный опыт, который понравится как давним фанатам, так и новичкам. Если полная игра оправдает обещания этого предварительного показа, она станет не просто возвращением к истокам, а захватывающей эволюцией жанра выживания. Комбинация взрывного экшена Леона и напряженной уязвимости Грейс – это привлекательная формула, которая может либо взлететь, либо провалиться, но, основываясь на первых впечатлениях, Requiem готовится к эффектному возвращению.





























