Детская ностальгия — вещь странная, особенно когда она накапливается. Вы тянете карту. Это Человек-паук. Он останавливает злодея от блокирования, потому что, ну, у него есть паутина. Вы шлёпаете картонными прямоугольниками друг по другу, пока одна из сторон не победит. Именно это и происходит, когда два огромных хобби смешиваются в одной коробке.

На Summer Game Fest 26 вышел новый сет Marvel Super Heroes. Релиз состоялся 26 июня и включал около 600 уникальных карт. По словам Марка Роузвотера — ведущего дизайнера и тридцатилетнего ветерана индустрии, который помог превратить Magic в гигантскую коллекционную карточную игру, — впереди ещё много новинок. Та самая игра, которая сейчас под своим баннером «Universes Beyond» глотает на завтрак Властелина Колец и Final Fantasy.

Возьмите 80 лет хаоса Marvel. Сожмите их в картонные прямоугольники размером 2,5 на 3,5 дюйма. Вот такая была задача.

Секретные правила выбора персонажей Marvel для карт

Доберётся ли до карт ваш любимый герой?

Это главный вопрос для коллекционеров. У Роузвотера и его команды было правило. Простое. Такое, которое отсекает лишний шум.

Персонажи должны были происходить из комиксов. Если он существует только в фильмах? Пропускаем. Никаких эксклюзивов MCU.

Но есть лазейка. Если персонаж из фильма или сериала становится настолько культовым, что перекочевывает в печатные комиксы, он пролезает через дверь. Мобиус из Локи теперь есть в комиксах. Значит, ему досталась карта. То же самое с Мисс Минуткой.

Роузвотер встретился с представителями Marvel на собрании. Они предоставили ему список из сорока лучших персонажей. Он проигнорировал этот лимит. Он вытащил каждого мстителя, который когда-либо существовал. Герои уличного уровня? Включены. Фантастическая четвёрка? Включены.

А затем начались сокращения.

Команда Magic провела глубокое исследование. Они знали метрики поп-культуры. Они срезали жир. Если люди узнают героя по экрану, Роузвотер мог выбрать ту версию нарратива, но строго использовать комиксную каноничность для механик. Это был хождение по канату. Баланс между доступностью и чистотой лора.

«Игроки Magic любят драконов. Ну, угадайте что? В Marvel есть дракон по имени Фин-Фанг-Фум. Хотите чего-то? У них это есть».

Это изобилие богатств. Слишком много хороших вещей затрудняют выбор.

Почему зелёный цвет подходит Халку (и почему красный — нет)

Создание карты — это не просто печать картинки. Вам нужно дистиллировать личность. Или инопланетянина. В правила.

Возьмите Халка. Все говорят, что Халк — зелёный. В цветовой пирамиде Magic? Да. Большие существа. Мощные характеристики. Разбивать вещи. Это идеально подходит зелёному цвету.

Но, по словам Роузвотера, вы упускаете половину персонажа. Гнев. Ярость. Импульсивность. Это черты красного цвета. Халк — гибрид. Зелёное тело, красная душа. Нужно показать и то, и другое, иначе это просто парень с зелёной кожей.

С Железным Человеком сложнее. У него есть грани, которые затрагивают каждый цвет в пирамиде. Его эгоизм в арке «Демон в бутылке»? Чёрные магические вибрации. Его преданность спасению мира? Белое выравнивание. Но его ядро? Ум. Технологии. Изобретательность. Это синий цвет. Плюс импульсивность? Красный. Так что Тони Старк — Синий-Красный. Сложный.

Роузвотер дал своей команде директиву. Создайте карту Капитана Америки, которая представляет Капа. Если она крутая, но никто её не использует? Вы провалились. Игровые качества всегда побеждают чистоту концепции.

Они создали нескольких Капитанов Америки, чтобы соответствовать этому. Один играет как тактический лидер. Другой бросает щит. Одно имя. Разная полезность. Так игроки создают колоды, которые действительно работают.

Почему иллюстрации на картах напоминают комиксные панели

Сыграйте партию против ведущего дизайнера игры и заметьте кое-что.

Карты выглядят как панели.

Визуальное сторителлинг в Magic опирается на пространство. Ограниченные возможности на карте вынуждают к ясности. Иллюстрация рассказывает часть истории. Текст — остальную.

Роузвотер хотел, чтобы сет кричал Marvel. Он попросил художников, которые никогда не рисовали карты Magic, попробовать. им понравилось это шанс. В то же время ветераны Magic с радостью бросились рисовать иконы Человека-паука и Железного Человека.

Могут ли они рисовать как хотят? Да. В основном.

Аманда Баркер, старший дизайнер продуктов в Marvel, установила базовые правила. Стиль может варьироваться. Художники могут экспериментировать. При условии, что костюм выглядит правильно. Точность важнее эстетических предпочтений.

А затем есть легенды.

Стив Дитко. Джек Кирби. Алекс Росс. Их нельзя использовать на совершенно новых персонажах из-за контрактных ограничений, возможно, но они появляются на репринтах. Классические карты Magic получают новые иллюстрации. Или классические иллюстрации Magic получают Marvel-скины.

«Разместить Marvel-иллюстрацию Щелчка поверх существующей карты “Extinction Event”… это действительно весело».

«Extinction Event» — это карта, которая уничтожает половину поля. Сочетать её со Щелчком Перчатки Бесконечности? Это естественное соответствие. Эти репринты появляются в бустерных паках случайно. Чаще в коллекционных паках. Вы охотитесь за легендами.

Можно ли по-настоящему играть в Magic с комиксами?

Я сыграл три партии с Роузвотером. Выиграл одну. Проиграл одну. Последнюю мы свели вничью.

Время вышло. Мы пожали руки. Мы обменялись ударами. Герой против героя.

Это троп Marvel. Борьба, ведущая к уважению. Может быть, к дружбе.

Сет Marvel Super Heroes — это не просто кроссовер. Это слой перевода. Он заставляет логику комиксов превращаться в игровые механики. Иногда это работает плавно. Как у Халка. Иногда вам приходится растягивать определение цветовой пирамиды, чтобы вписать Железного Человека.

Вы держите в руках историю. Пятьдесят лет её. Сложенную в бумагу.

Удалось ли картам захватить магию? Это зависит от вашей колоды.