Valve lance sa box gaming pour salon. La machine à vapeur. Et ce n’est pas bon marché. Pas même un peu.
RAMageddon lui a fait ça. Cette pénurie mondiale de mémoire a fait grimper le coût du Steam Deck plus tôt, et maintenant la console elle-même paie la taxe.
La répartition des coûts
Nous avons enfin les prix. Ils ont atterri lundi.
Si vous voulez le modèle 512 Go et ignorez le contrôleur propriétaire, vous envisagez 1 049 $. Vous voulez aussi ce contrôleur Steam ? 1 128 $.
Le stockage est important. Doublez le stockage à 2 To et vous obtenez 1 349 $. Ajouter le contrôleur à la version 2 To ? 1 428$.
Est-ce que ça fait mal de lire ? Peut être.
Valve ne permet pas à tout le monde d’adhérer en même temps. Ils ont envoyé des e-mails de réservation vendredi. Si vous en avez un, vous participerez au drop du 29 juin. Mais écoutez bien : vous avez trois jours. Trois jours seulement.
La fenêtre vous manque ? Vous êtes sorti. Votre réservation va à quelqu’un d’autre sur la liste d’attente.
Spécifications et facteur de forme
C’est une boîte. Environ six pouces de chaque côté. Conçu pour s’asseoir derrière votre téléviseur.
Le but est simple. Faites en sorte que les jeux sur PC ressemblent aux jeux sur console. Donnez aux développeurs une spécification spécifique à cibler au lieu d’une gamme infinie de machines Windows. Tout comme ils l’ont fait avec le Steam Deck.
Mais attendez. N’est-ce pas juste un ordinateur ?
Oui.
Débranchez le téléviseur. Branchez un moniteur. Ajoutez une souris et un clavier. Boom. C’est un bureau Linux maintenant. Vous pouvez même installer Windows si vous le souhaitez vraiment, même si cela ne vous semblera pas aussi raffiné que l’expérience SteamOS native.
Le matériel est étrangement modifiable pour une « console ».
– Remplacez le Solid State Drive pour plus de stockage.
– Ajoutez une carte microSD.
– Modifier la RAM ? Bien sûr. C’est plus difficile, cela implique plus d’étapes, mais c’est possible.
– Changer la façade ? Ouais. Cela ressemble à une vieille astuce de skinning Xbox 360, mais bon, la personnalisation est un style bon marché.
Le contrôleur Steam inclus se connecte sans fil. Vous pouvez en lier jusqu’à quatre. Pour le multijoueur ? Bien. Pour s’être battu pour la dernière pizza ? Aussi bien.
Un fantôme des plates-formes passées
Certains d’entre vous se grattent peut-être la tête.
Valve n’a-t-il pas déjà essayé cela ?
Retour en 2013. SteamOS est arrivé. La marque Steam Machine aussi. Mais ensuite, c’était différent. Valve s’est associée à des fabricants de matériel. Alienware en a construit un. Dell en a construit un.
C’étaient des composants de PC portant des vêtements de console. Et personne ne les a achetés. Pourquoi? Parce que les jeux ne fonctionnaient pas. SteamOS était basé sur Linux, et les développeurs s’en fichaient. La compatibilité n’était alors pas une priorité. La plateforme s’est effondrée. Disparu au milieu des années 2015.
Ensuite, Valve a construit Proton en 2018.
Proton a tout changé. C’est une couche de compatibilité. Un pont entre les jeux Windows et SteamOS. Aujourd’hui? Il exécute plus de 20 000 jeux. Cette bibliothèque est ce qui rend cette nouvelle boîte viable. Ce n’est plus une expérience Linux de niche. C’est l’événement principal de leur écosystème.
Donc. Les réservations sont sorties. Les prix sont élevés. L’inventaire est fini.
Si vous avez reçu cet e-mail, vous êtes debout. Sinon, vous attendez. Et tu attends dans le noir. Valve ne vous dit pas combien de temps.
La machine n’est pas seulement du matériel. C’est la réponse finale de Valve à la question de savoir ce qui se passe lorsque la frontière entre ordinateur de bureau et console disparaît complètement.
Est-ce que ça va changer les salons ? Probablement pas du jour au lendemain. Cela coûte autant qu’une PS5 ou une Switch 2 haut de gamme. Peut-être plus.
Mais c’est là. Petit. Évolutif. Propulsé par dix ans de bonne volonté accumulée et une chaîne d’approvisionnement très en colère.
La porte ouvre le 29 juin. Trois jours pour acheter. Ou vous êtes déplacé au fond de la file.





























