Bennett Foddy, twórca znany z nieubłaganie trudnych gier, takich jak Getting Over It i QWOP, ponownie trafił w sedno. Tym razem, we współpracy z Gabem Cuzzillo i Maxi Bochem (twórcami Ape Out ), wydał Baby Steps, platformówkę, która zamienia zwykłe chodzenie w test cierpliwości… i nieoczekiwanie zabawny widok.
Założenie: chodzenie okazuje się trudniejsze, niż się wydaje
W grze wcielasz się w Nate’a, mężczyznę, który w niewytłumaczalny sposób utknął na pustyni po wyrzuceniu z piwnicy rodziców. Podstawowa mechanika? Steruj każdą nogą niezależnie za pomocą spustów kontrolera. Ruch to nie tylko naciśnięcie przycisku. Musisz ostrożnie unieść każdą stopę, pochylić Nate’a do przodu i położyć go na ziemi, sprawiając, że każdy krok będzie przemyślanym i niezręcznym procesem.
Trudność leży nie tylko w samym ruchu, ale także w jego utrzymaniu. Gracze nieuchronnie wpadają w rytm, by po chwili zmienić zdanie, kontrolować swoje ruchy i bezradnie się przewracać. Gra nie wykazuje empatii, zmuszając graczy do powolnego i bolesnego wyjścia.
Przeszkody zaprojektowane z myślą o maksymalnym cierpieniu
Jakby chodzenie nie było wystarczającym wyzwaniem, gra dodaje coraz bardziej absurdalne przeszkody. Schody, rampy i błotniste zbocza stają się monumentalnymi przeszkodami. Wspinaczka na górę tylko po to, by poślizgnąć się na śliskiej skale i upaść, to powtarzające się doświadczenie. Baby Steps testuje nie tylko umiejętności, ale także cierpliwość.
Humor: cierpienie nigdy nie było tak zabawne
Pomimo swojej przemocy, Baby Steps jest naprawdę zabawny. Projekt postaci Nate’a – mężczyzna w brudnym body z mocno podkreślonym tyłkiem i bez butów – jest stałym źródłem wizualnych żartów. Scenariusz gry jest równie absurdalny, z niezręcznymi spotkaniami z dziwnymi postaciami cierpiącymi na wyniszczający lęk społeczny. Aktorstwo, przypominające Tim i Eric: Niesamowite przedstawienie, świetna robota!, jest doskonale zgrane w czasie i dziwnie wzruszające.
Gra zachęca do eksploracji, ukrywając dziwaczne nagrody (kapelusze odblokowujące fragmenty fabuły) w ukrytych zakątkach. To dodaje humoru, ponieważ gracze zaryzykują postęp dla kolejnej dawki absurdalnych przerywników filmowych.
Projektowanie dźwięku: harmonia jazzu i dzikiej przyrody
Ścieżka dźwiękowa gry, stworzona przez Maxi Bocha, łączy rzadką muzykę perkusyjną z naturalnymi efektami dźwiękowymi (wiatr, szczekający pies, świerszcze). Tworzy to surrealistyczną atmosferę, podkreślając izolację postaci, jednocześnie zwiększając napięcie na niebezpiecznych platformach.
Zaskakująco przystępne wyzwanie
Dla tych, którzy znają poprzednie dzieło Foddy’ego, Baby Steps jest w rzeczywistości prostszy niż jego niesławni poprzednicy. Główna ścieżka zapewnia rozsądne wrażenia, natomiast opcjonalne wyzwania (takie jak wspinanie się po linie w celu zdobycia świecącego owocu) są dla tych, którzy szukają ostatecznych wyzwań.
Ostatecznie Baby Steps to niedrogie, ale bardzo satysfakcjonujące doświadczenie. To gra, która sprawi, że będziesz się śmiać, krzyczeć i kwestionować swoje życiowe wybory – a wszystko to za jedyne 20 dolarów. Jeśli szukasz wyjątkowej, wymagającej, a jednocześnie zaskakująco zabawnej platformówki, to właśnie ona.
