Приключенческая игра про супергероев Dispatch, получившая высокую оценку за уникальное сочетание экшена и комедии о рабочей жизни, вышла на Nintendo Switch и Switch 2 на этой неделе — но с заметным отличием. Игроки быстро обнаружили, что необязательный режим цензуры в игре, который затемняет обнаженные части тела в определенных катсценах, включен навсегда в этих версиях.
В отличие от версий для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, где игроки могли включать или выключать эту функцию, версия для Switch блокирует ее. Это означает, что несмотря на взрослые темы игры и озвучку Аарона Пола и Джеффри Райта, определенные сцены теперь сильно затемнены с самого начала.
Почему это важно: Switch давно известен своей более строгой политикой в отношении контента по сравнению с другими платформами. Этот инцидент подчеркивает степень, в которой разработчикам и издателям приходится модифицировать игры, чтобы соответствовать стандартам Nintendo, которые часто более консервативны. В то время как Nintendo отрицает прямое изменение контента, факт остается фактом: Dispatch вышла в принципиально другом состоянии на ее консолях.
Nintendo заявила, что не изменяет игры, а только обеспечивает соблюдение рейтингов и рекомендаций через независимые организации.
«Nintendo требует, чтобы все игры на ее платформах получали рейтинги от независимых организаций и соответствовали нашим установленным требованиям к контенту и платформе. Хотя мы информируем партнеров, когда их продукты не соответствуют нашим рекомендациям, Nintendo не вносит изменений в контент партнеров».
AdHoc Studios, разработчик, ранее сообщил Eurogamer, что сотрудничал с Nintendo для обеспечения соответствия. Студия утверждала, что это не изменит основной игровой опыт. Однако постоянная цензура предполагает, что был достигнут компромисс, чтобы обеспечить выпуск игры на платформах Nintendo. Студия пока не комментировала публично, почему режим цензуры включен по умолчанию.
Ситуация ставит вопросы об автономии разработчиков и степени, в которой владельцы платформ диктуют ограничения контента. Долгосрочное влияние этой цензуры остается неясным, но она служит напоминанием о компромиссах, связанных с выпуском игр на разных экосистемах.





























