Ігрова промисловість переповнена високотехнологічними, гіперреалістичними шутерами. Проте іноді виникають проекти, які роблять ставку не так на технічний реалізм, але в стильну ексцентричність. Mouse: P.I. For Hire, довгоочікуваний інді-проект від польської студії Fumi Games, — саме один із таких винятків.
Змішуючи анімаційний стиль «гумового шлангу» (rubber hose) 1930-х років із похмурими та цинічними стежками жорсткого детективного нуару, гра намагається виконати складне завдання: бути одночасно і химерним мультфільмом, і жорстоким, серйозним трилером.
Світ чорнила та інтриг
Дія розгортається в місті Маусбург, де ми простежуємо історію Джека Пеппера – героя війни, що став приватним детективом. Естетика гри сильно нагадує ранню епоху анімації — згадайте «Пароходик Віллі» або «Бетті Буп»: чорно-біла картинка, пружні рухи персонажів і особлива вінтажна чарівність. Щоб посилити ефект занурення, Fumi Games додали опціональні фільтри, які накладають ефект зернистості плівки та спотворюють звук, через що саундтрек звучить так, ніби він доноситься з воскового циліндра, що потріскує.
Однак не дозволяйте милій зовнішності обдурити вас. За мультяшним фасадом ховається щире посвята класичній детективній літературі. Сюжет черпає пряме натхнення у таких письменників, як Реймонд Чандлер, торкаючись важких тем:
– Політична корупція та соціальна нерівність.
– Діяльність «сирних контрабандистів» (cheeseleggers) та продажні копи.
– Масштабна змова, що дзеркально відображає політичну напруженість реальних 1930-х років.
Опрацювання персонажів підсилює відмінний акторський склад, і насамперед — «Трій Бейкер», хрипкий голос якого ідеально підходить для закадрової розповіді в стилі «сищика-приватника». Сценарій дотримується балансу між нуарною серйозністю і доречним для тієї епохи чорним гумором і каламбурами, створюючи світ, який здається живим і цілісним.
Бойова система: Стиль проти точності
Якщо атмосфера тут на найвищому рівні, то з геймплеєм дещо складніше. *Mouse: P.I. For Hire працює як «бумер-шутер» (boomer shooter) – жанр, що характеризується швидким, натхненним ретро темпом бою, що нагадує Doom.
Арсенал зброї креативний та тематичний. Гравці використовують стандартні інструменти, такі як дробовики та пістолети-кулемети Томпсона, поряд з унікальною зброєю на кшталт “Роз’єднувача” (Devarnisher) – гармати, що стріляє скипидаром, щоб плавити ворогів. Це дотепне посилання до хімікатів, які аніматори використовували насправді для стирання чорнила.
Тим не менш, гра стикається з технічною складністю: перенесенням 2D-анімації в 3D-простір стрільби.
– Проблеми з хітбоксами: Оскільки вороги спроектовані з використанням високостилізованих, плавних 2D-рухів, попадання по них у тривимірному середовищі може здаватися неточним.
– Скачки складності: На стандартних налаштуваннях гра досить поблажлива. Однак на високих рівнях складності поєднання високої шкоди та заплутаних хітбоксів може викликати фрустрацію, особливо при прицілюванні у дрібні та швидкі цілі.
Вердикт: Стильна пригода
Попри ці механічні огріхи, *Mouse: P.I. For Hire справляється зі своєю головною місією: створенням унікальної, іммерсивної атмосфери. Гра не намагається винайти жанр шутера або змагатися у технічній досконалості з такими проектами, як Titanfall 2. Натомість вона пропонує концептуальний досвід, який змішує жанри, який виправдовує свою ціну в 30 доларів чистою харизмою.
Це гра, де «мультяшна логіка» зустрічається з «нуарською суворістю», доводячи, що навіть світ, населений мишами, може порушувати серйозні теми фашизму та корупції.
Підсумкова думка: Mouse: P.I. For Hire – це чарівний, атмосферний твір своєї епохи, в якому пріоритет відданий стилю та оповіді. Це захоплюючий, хоч подекуди і не найточніший досвід для любителів інді-шутерів та нуарних детективів.
Інформація про дозвіл: Mouse: P.I. For Hire виходить 16 квітня на PC, Xbox Series X/S, PS5 та Nintendo Switch 2.
