Valve sta lanciando la sua scatola da gioco da salotto. La macchina a vapore. E non è economico. Nemmeno un po’.
RAMageddon ha fatto questo. Quella carenza di memoria globale ha fatto aumentare il costo dello Steam Deck in precedenza, e ora la console stessa paga l’imposta.
La ripartizione dei costi
Finalmente abbiamo i prezzi. Sono atterrati lunedì.
Se desideri il modello da 512 GB e salti il controller proprietario, stai guardando $ 1.049. Vuoi anche quello Steam Controller? $ 1.128.
Lo spazio di archiviazione è importante. Raddoppia lo spazio di archiviazione portandolo a 2 TB e arrivi a $ 1.349. Aggiungere il controller alla build da 2 TB? $ 1.428.
Fa male leggere? Forse.
Valve non consente a tutti di aderire contemporaneamente. Hanno inviato e-mail di prenotazione venerdì. Se ne hai uno, sei pronto per il rilascio del 29 giugno. Ma ascolta bene: hai tre giorni. Solo tre giorni.
Ti manca la finestra? Sei fuori. La tua prenotazione va a qualcun altro nella lista d’attesa.
Specifiche e fattore di forma
È una scatola. Circa sei pollici su ogni lato. Progettato per essere posizionato dietro la TV.
L’obiettivo è semplice. Trasforma i giochi per PC come quelli per console. Fornisci agli sviluppatori una specifica specifica a cui rivolgersi invece di una gamma infinita di macchine Windows. Proprio come hanno fatto con Steam Deck.
Ma aspetta. Non è solo un computer?
SÌ.
Scollega la TV. Collega un monitor. Aggiungi un mouse e una tastiera. Boom. Adesso è un desktop Linux. Potresti anche installare Windows se lo desideri davvero, anche se non ti sembrerà così raffinato come l’esperienza nativa di SteamOS.
L’hardware è stranamente modificabile per una “console”.
– Sostituisci il Solid State Drive per avere più spazio di archiviazione.
– Aggiungi una scheda microSD.
– Modificare la RAM? Sicuro. È più difficile, richiede più passaggi, ma possibile.
– Cambiare il frontalino? Sì. Sembra un vecchio trucco di skinning per Xbox 360, ma ehi, la personalizzazione è uno stile economico.
Lo Steam Controller incluso si collega in modalità wireless. Puoi collegarne fino a quattro. Per il multigiocatore? Bene. Per aver litigato per l’ultima pizza? Anche buono.
Il fantasma delle piattaforme del passato
Alcuni di voi potrebbero grattarsi la testa.
Valve non ci ha già provato prima?
Nel 2013 è arrivato SteamOS. Lo stesso ha fatto il marchio Steam Machine. Ma poi era diverso. Valve ha collaborato con produttori di hardware. Alienware ne ha costruito uno. Dell ne ha costruito uno.
Erano componenti di PC che indossavano abiti da console. E nessuno li ha comprati. Perché? Perché i giochi non funzionavano. SteamOS era basato su Linux e agli sviluppatori semplicemente… non importava. Allora la compatibilità non era una priorità. La piattaforma svanì. Scomparso a metà degli anni 2015.
Poi Valve ha costruito Proton nel 2018.
Proton ha cambiato tutto. È un livello di compatibilità. Un ponte tra i giochi Windows e SteamOS. Oggi? Gestisce più di 20.000 giochi. Quella libreria è ciò che rende praticabile questa nuova scatola. Non è più un esperimento Linux di nicchia. È l’evento principale per il loro ecosistema.
COSÌ. Le prenotazioni sono terminate. I prezzi sono alti. L’inventario è limitato.
Se hai ricevuto quell’e-mail, sei pronto. In caso contrario, aspetti. E aspetti nel buio. Valve non ti dice per quanto tempo.
La macchina non è solo hardware. È la risposta definitiva di Valve alla domanda su cosa succede quando il confine tra desktop e console scompare completamente.
Cambierà i soggiorni? Probabilmente non dall’oggi al domani. Costa quanto una PS5 o Switch 2 di fascia alta. Forse di più.
Ma è lì. Piccolo. Aggiornabile. Alimentato da dieci anni di buona volontà accumulata e da una catena di fornitura molto arrabbiata.
La porta si apre il 29 giugno. Tre giorni per acquistare. Oppure vieni spostato in fondo alla fila.






























