Bennett Foddy, o desenvolvedor famoso por jogos extremamente difíceis como Getting Over It e QWOP, atacou novamente. Desta vez, em colaboração com Gabe Cuzzillo e Maxi Boch (as mentes por trás de Ape Out ), ele apresentou Baby Steps, um jogo de plataforma onde o simples ato de caminhar se torna um exercício de frustração – e uma comédia surpreendente.

A premissa: caminhar é mais difícil do que parece

O jogo coloca você no controle de Nate, um homem inexplicavelmente preso na selva após ser expulso do porão da casa de seus pais. A mecânica central? Controle cada perna de forma independente usando os gatilhos do controlador. Isso não é apenas uma questão de pressionar um botão para se mover. Você deve levantar cuidadosamente cada pé, inclinar Nate para a frente e plantá-lo no chão, tornando cada passo um processo deliberado e estranho.

A dificuldade não está apenas no movimento em si; está em sustentá-lo. Os jogadores inevitavelmente entram no ritmo, apenas para pensar demais em seus controles motores e cair impotentes. O jogo não oferece simpatia, forçando os jogadores a voltarem lenta e meticulosamente.

Obstáculos Projetados para o Máximo Sofrimento

Como se caminhar não fosse desafiador o suficiente, o jogo envolve obstáculos cada vez mais absurdos. Escadas, escadas e encostas lamacentas tornam-se obstáculos monumentais. Escalar uma montanha apenas para escorregar em uma rocha escorregadia e cair de volta é uma experiência recorrente. Baby Steps não testa apenas habilidades; isso testa a paciência.

O humor: o sofrimento nunca foi tão engraçado

Apesar da brutalidade, Baby Steps é genuinamente hilário. O design do personagem de Nate – um homem com um macacão manchado, sem sapatos e um traseiro exagerado – é uma fonte constante de piadas visuais. A escrita do jogo é igualmente absurda, apresentando encontros estranhos com personagens estranhos que sofrem de uma ansiedade social paralisante. A dublagem, que lembra Tim e Eric: Awesome Show, Great Job!, é perfeitamente cronometrada e bizarramente cativante.

O jogo incentiva a exploração, escondendo recompensas peculiares (chapéus que desbloqueiam segmentos da história de fundo) fora do caminho comum. Isso aumenta o humor, pois os jogadores arriscarão o progresso para mais uma dose das cenas absurdas do jogo.

Soundscape: Jazz e Wilderness Combine

A trilha sonora do jogo, criada por Maxi Boch, mistura música percussiva esparsa com efeitos sonoros naturais (vento, latidos de cachorro, grilos). Isso cria uma atmosfera surreal, enfatizando o isolamento do personagem enquanto aumenta a tensão das seções de plataforma precárias.

Um desafio surpreendentemente acessível

Para aqueles familiarizados com o trabalho anterior de Foddy, Baby Steps é na verdade mais fácil do que seus notórios antecessores. O caminho principal oferece uma experiência razoável, enquanto desafios opcionais (como escalar uma corda para pegar uma fruta brilhante) atendem a quem busca dificuldade máxima.

Em última análise, Baby Steps é uma experiência de baixo custo e alta recompensa. É um jogo que vai fazer você rir, gritar e questionar suas escolhas de vida – tudo por US$ 20. Se você está procurando um jogo de plataformas único, frustrante e surpreendentemente engraçado, é isso.