A Valve está lançando sua caixa de jogos para sala de estar. A Máquina a Vapor. E não é barato. Nem um pouco.

RAMageddon fez isso com ele. Essa escassez global de memória aumentou o custo do Steam Deck anteriormente, e agora o próprio console paga o imposto.

A repartição dos custos

Finalmente temos preços. Eles desembarcaram na segunda-feira.

Se você quiser o modelo de 512 GB e ignorar o controlador proprietário, estará custando US$ 1.049. Quer aquele controlador Steam também? US$ 1.128.

O armazenamento é importante. Dobre o armazenamento para 2 TB e você terá US$ 1.349. Adicionar o controlador à compilação de 2 TB? US$ 1.428.

Dói ler? Talvez.

A Valve não está permitindo que todos comprem de uma vez. Eles enviaram e-mails de reserva na sexta-feira. Se você tiver um, estará pronto para o lançamento em 29 de junho. Mas ouça com atenção: você tem três dias. Três dias apenas.

Perdeu a janela? Você está fora. Sua reserva vai para outra pessoa na lista de espera.

Especificações e formato

É uma caixa. Aproximadamente quinze centímetros de cada lado. Projetado para ficar atrás da sua TV.

O objetivo é simples. Faça com que os jogos de PC pareçam jogos de console. Dê aos desenvolvedores uma especificação específica para atingir, em vez de uma gama infinita de máquinas Windows. Assim como fizeram com o Steam Deck.

Mas espere. Não é apenas um computador?

Sim.

Desligue a TV. Conecte um monitor. Adicione um mouse e teclado. Bum. Agora é um desktop Linux. Você pode até instalar o Windows se realmente quiser, embora não pareça tão sofisticado quanto a experiência nativa do SteamOS.

O hardware é estranhamente modificável para um “console”.
– Troque a Solid State Drive por mais armazenamento.
– Adicione um cartão microSD.
– Ajustar a RAM? Claro. É mais difícil, envolve mais etapas, mas é possível.
– Mudar o painel frontal? Sim. Parece um truque antigo de skin do Xbox 360, mas, ei, a personalização é um estilo barato.

O Steam Controller incluído se conecta sem fio. Você pode vincular até quatro deles. Para multijogador? Bom. Por brigar pela última pizza? Também é bom.

Um fantasma das plataformas do passado

Alguns de vocês podem estar coçando a cabeça.

A Valve não tentou isso antes?

Em 2013. SteamOS chegou. O mesmo aconteceu com a marca Steam Machine. Mas então foi diferente. A Valve fez parceria com fabricantes de hardware. A Alienware construiu um. A Dell construiu um.

Eles eram componentes de PC vestindo roupas de console. E ninguém os comprou. Por que? Porque os jogos não rodavam. SteamOS era baseado em Linux e os desenvolvedores simplesmente… não se importavam. A compatibilidade não era uma prioridade naquela época. A plataforma fracassou. Desapareceu em meados de 2015.

Então a Valve construiu o Proton em 2018.

Próton mudou tudo. É uma camada de compatibilidade. Uma ponte entre os jogos do Windows e o SteamOS. Hoje? Ele roda mais de 20.000 jogos. Essa biblioteca é o que torna esta nova caixa viável. Não é mais um experimento de nicho do Linux. É o evento principal para seu ecossistema.

Então. As reservas acabaram. Os preços são altos. O inventário é finito.

Se você recebeu esse e-mail, está pronto. Se não, você espera. E você espera no escuro. A Valve não está dizendo quanto tempo.

A máquina não é apenas hardware. É a resposta final da Valve à questão do que acontece quando a linha entre o desktop e o console desaparece completamente.

Isso mudará as salas de estar? Provavelmente não durante a noite. Custa tanto quanto um PS5 ou Switch 2 topo de linha. Talvez mais.

Mas está lá. Pequeno. Atualizável. Alimentado por dez anos de boa vontade acumulada e uma cadeia de abastecimento muito irritada.

A porta abre em 29 de junho. Três dias para comprar. Ou você é movido para o final da fila.