Bennett Foddy, el desarrollador conocido por sus juegos tremendamente difíciles como Getting Over It y QWOP, ha vuelto a atacar. Esta vez, en colaboración con Gabe Cuzzillo y Maxi Boch (las mentes detrás de Ape Out ), ha creado Baby Steps, un juego de plataformas donde el simple acto de caminar se convierte en un ejercicio de frustración y una comedia sorprendente.
La premisa: caminar es más difícil de lo que parece
El juego te pone en control de Nate, un hombre inexplicablemente varado en el desierto después de haber sido expulsado del sótano de sus padres. ¿La mecánica central? Controlar cada pierna de forma independiente usando los gatillos del controlador. Esto no es solo una cuestión de presionar un botón para moverse. Debes levantar con cuidado cada pie, inclinar a Nate hacia adelante y plantarlo, haciendo de cada paso un proceso deliberado e incómodo.
La dificultad no está sólo en el movimiento en sí; está en sostenerlo. Los jugadores inevitablemente caen en un ritmo, solo para pensar demasiado en sus controles motores y caer impotentes. El juego no ofrece ninguna simpatía, lo que obliga a los jugadores a recuperarse lenta y minuciosamente.
Obstáculos diseñados para el máximo sufrimiento
Como si caminar no fuera suficiente desafío, el juego incluye obstáculos cada vez más absurdos. Escaleras, escalas y pendientes embarradas se convierten en obstáculos monumentales. Escalar una montaña sólo para resbalar sobre una roca resbaladiza y caer en picado es una experiencia recurrente. Baby Steps no solo pone a prueba la habilidad; pone a prueba la paciencia.
El humor: el sufrimiento nunca ha sido tan divertido
A pesar de la brutalidad, Baby Steps es realmente hilarante. El diseño del personaje de Nate (un hombre con un mono manchado, sin zapatos y con un trasero exagerado) es una fuente constante de chistes visuales. La escritura del juego es igualmente absurda y presenta encuentros incómodos con personajes extraños que sufren de una ansiedad social paralizante. La actuación de voz, que recuerda a Tim y Eric: Awesome Show, Great Job!, está perfectamente sincronizada y es extrañamente entrañable.
El juego fomenta la exploración, ocultando recompensas extravagantes (sombreros que desbloquean segmentos de la historia de fondo) fuera de los caminos trillados. Esto se suma al humor, ya que los jugadores arriesgarán su progreso por otra dosis de las absurdas escenas del juego.
Paisaje sonoro: combinación de jazz y naturaleza salvaje
La banda sonora del juego, creada por Maxi Boch, combina música de percusión escasa con efectos de sonido naturales (viento, ladridos de perros, grillos). Esto crea una atmósfera surrealista, que enfatiza el aislamiento del personaje y al mismo tiempo aumenta la tensión de las precarias secciones de plataformas.
Un desafío sorprendentemente accesible
Para aquellos familiarizados con el trabajo anterior de Foddy, Baby Steps es en realidad más fácil que sus notorios predecesores. El camino principal ofrece una experiencia razonable, mientras que los desafíos opcionales (como trepar por una cuerda en busca de una fruta brillante) se adaptan a aquellos que buscan la máxima dificultad.
En última instancia, Baby Steps es una experiencia de bajo costo y alta recompensa. Es un juego que te hará reír, gritar y cuestionar tus elecciones de vida, todo por $20. Si estás buscando un juego de plataformas único, frustrante y sorprendentemente divertido, este es el lugar.




























