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FF7-Regisseur gibt zu, dass das Trilogie-Modell nahezu unwiederholbar ist

Das Remake von Final Fantasy VII hat ewig gedauert. Nicht im schlechten Sinne, sondern nur auf die notwendige, zermürbende, jahrzehntelange Art. Nachdem Final Fantasy VII Rebirth nun fertig ist, hat sich der Staub lange genug gelegt, dass Naoki Hamaguchi nachschauen kann.

Er ist der Regisseur des letzten Kapitels, Revelation, und der Typ, der mehr als zehn Jahre damit verbracht hat, Aerith und Cloud anzustarren.

Er setzte sich nach dem Summer Game Fest zu einem Gespräch zusammen, wo Square Enix die Enthüllung zum Schluss aufhob. Großer Schritt. Es hat funktioniert. Die Fans waren laut und größtenteils positiv, was mehr ist, als sie der Mannschaft in den frühen dunklen Tagen gegeben haben. Hamaguchi sagt, dass die kurze Pause von drei Jahren vor Revelation im Frühjahr 2027 beabsichtigt war. Eigentlich eine Gnade.

Den DLC überspringen

Sie hatten Ideen. Auch konkrete. Hamaguchi gibt zu, dass er jede Menge Inhalte für einen Rebirth -DLC parat hatte. Aber sie haben es verschrottet. Warum? Denn DLCs wirken wie Fetzen, wenn man eine zusammenhängende Geschichte erzählt.

„Wir haben uns für einen sehr reibungslosen Übergang entschieden … wir haben alle Entwicklungsressourcen in Revelation verlagert.“

Kein Füllstoff. Gleich geht’s los mit dem dritten Teil. Dadurch wird der Zeitplan knapp. Drei Jahre sind heutzutage für AAA-Spiele kurz, aber da sich das Kernteam nie auflöste, war der Arbeitsablauf kontinuierlich. Das ist ein Luxus, den nur wenige Entwickler jemals bekommen. Normalerweise löst sich das Studio nach dem zweiten Spiel auf und Sie müssen eine neue Familie von Grund auf aufbauen. Nicht hier. Das Team blieb. Diese Aufbewahrung war der Cheat-Code.

Aber fragen Sie nicht nach DLC für Revelation. Noch nicht. Hamaguchi schließt höflich die Tür. Wenn die Fans es später verlangen? Vielleicht. Im Moment ist es vom Tisch.

Fallschirme, keine Flugplätze

Die Welt von Gaia ist riesig. Wie wirklich riesig. Im Originalspiel von 1997 haben Sie das Highwind-Schiff dort gelandet, wo Sie es brauchten. Damals, als die Karten noch kleiner waren und die Ladebildschirme die Nähte verdeckten, fühlte es sich nahtlos an.

Jetzt? Die Karte ist zu groß. Um das riesige Schiff zu landen, müssten Dutzende unterschiedlicher Start- und Landebahnen entworfen, die Immersion unterbrochen und die Geografie verändert werden. Also, Hamaguchis Lösung? Lass sie wie ein Battle-Royale-Match fallen.

Parteimitglieder springen. Fallschirme geöffnet. Sie landeten auf dem Boden.

Fühlt es sich zunächst beunruhigend an? Vielleicht. Aber es löst ein Logistikproblem auf elegante Weise. Außerdem versteht es jeder, vorbeizukommen. Es ist eine Sprache, die Gamer bereits sprechen. Ist das der einzige Einfluss des Schützen? Er sagt ja. Übertreibe es nicht.

Der Kampf wird seltsam

Wenn Sie Rebirth beendet haben, ist die Party überfüllt. Rollen sind besetzt. Auftritt von Cid und Vincent in der Offenbarung. Anstatt das Rad neu zu erfinden, hat das Team es optimiert.

Cid kämpft wie Nanaki, aber in der Luft. Luftangriffe, Unterstützungszauber. Vincent verwandelt sich offensichtlich und bringt seine eigene Note in den Nahkampf ein. Aber die eigentliche Erschütterung ist das FITS-System.

Jobs. Wie im alten Final Fantasy. Du kannst Cloud zu einem Schwarzmagier machen.

Verstößt dies gegen die Charakterkonsistenz? Nicht ganz. Cloud schwingt immer noch ein Schwert, aber jetzt schleudert er auch aus der Ferne dunkle Magie. Sie müssen Cloud nicht mehr mitbringen, was eine Ketzerei ist, die es wert ist, begangen zu werden. Das System ermöglicht es den Spielern, die Rollen frei zu tauschen. Wenn Sie das Tanken hassen, hören Sie einfach damit auf. Dem Spiel ist es egal.

Das Ende steht

Hat ihnen das chaotische Ende von Rebirth Angst gemacht? Das unklare Schicksal von Aerith brachte das Internet wochenlang ins Trudeln. Theorien flogen. Die Leute schrien ins Leere.

Hamaguchis Haltung ist hartnäckig. Der Abschluss der Offenbarung war geplant, bevor dieses Chaos ausbrach. Der Empfang von Spiel zwei hat das Drehbuch von Spiel drei nicht verändert. Sie wollten eine einzige Vision, die von Anfang bis Ende konsistent war. Wenn Sie diese Vision frustriert? Hart. Ob es Ihnen gefällt? Noch besser.

„Ich hoffe nur, dass die Spieler froh waren, dass sie diese Reise mitgemacht haben.“

Er will einen Abschluss. Echter Abschluss. Nicht nur „Fortsetzung folgt“, sondern das Ende. Für 30-jährige Fans und ganz neue Fans gleichermaßen.

Eine Warnung für andere

Würde Square Enix das noch einmal tun? FF6 neu machen? FF9?

Hamaguchi sagt, sie könnten es. Die erzählerische Tiefe dieser PS1-Ära erfordert den Raum. Ein einzelnes Spiel-Remake würde eine Kürzung des Inhalts bedeuten. Harte Schnitte. Um es in eine Schachtel zu packen, müsste man die Seele des Originals herausnehmen. Das Trilogie-Format lässt Luft holen.

Doch dann wird es ernst. Fast traurig.

Das funktionierte nur, weil er Glück hatte. Zum Glück eine ikonische IP zu haben. Ich hatte das Glück, das gleiche talentierte Team über ein Jahrzehnt lang behalten zu dürfen. Ein Glück, dass die Vision die Veränderungen im Unternehmen überstanden hat. Die meisten Studios verstehen das nicht. Wenn ein anderer Entwickler versucht, einen Klassiker in drei Teilen neu zu machen, wird er wahrscheinlich scheitern. Die Ressourcensenke ist zu tief. Die Burnout-Rate ist zu hoch.

Freut er sich also darauf, FF8 in zehn Jahren neu zu machen?

Der Gedanke lässt ihn erschauern.

Vielleicht ist das das Beste. Manche Legenden sollte man am besten in Ruhe lassen. Zumindest im Moment.

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