Final Fantasy VII Remake memakan waktu lama. Bukan dalam arti yang buruk, hanya hal-hal yang perlu, melelahkan, dan berlangsung selama satu dekade. Sekarang setelah Final Fantasy VII Rebirth selesai, debu sudah cukup lama mengendap sehingga Naoki Hamaguchi bisa melihat ke atas.
Dia adalah sutradara di balik bab terakhir, Revelation, dan orang yang telah menghabiskan lebih dari sepuluh tahun menatap Aerith dan Cloud.
Dia duduk untuk mengobrol setelah Summer Game Fest, di mana Square Enix menyimpan pengungkapannya untuk yang terakhir. Langkah besar. Itu berhasil. Para penggemar sangat antusias, sebagian besar positif, lebih dari apa yang mereka berikan kepada tim di masa-masa awal yang kelam. Hamaguchi mengatakan jeda singkat tiga tahun sebelum Wahyu pada musim semi 2027 adalah kesengajaan. Sungguh ampun.
Melewatkan DLC
Mereka punya ide. Yang konkrit juga. Hamaguchi mengakui bahwa dia memiliki banyak konten yang siap untuk DLC Rebirth. Namun mereka membatalkannya. Mengapa? Karena DLC terasa seperti sampah saat Anda menceritakan kisah yang kohesif.
“Kami memutuskan untuk melakukan transisi yang sangat mulus… kami mengalihkan semua sumber daya pengembangan ke Revelation.”
Tidak ada pengisi. Langsung saja ke bagian ketiga. Itu membuat timeline menjadi padat. Tiga tahun adalah waktu yang singkat untuk game AAA saat ini, tetapi karena tim inti tidak pernah bubar, alur kerjanya terus berlanjut. Itu adalah kemewahan yang hanya didapat oleh sedikit pengembang. Biasanya studio dibubarkan setelah game kedua, dan Anda harus membangun keluarga baru dari awal. Tidak di sini. Tim tetap tinggal. Retensi itu adalah kode curang.
Tapi jangan tanya tentang DLC untuk Revelation. Belum. Hamaguchi menutup pintu itu dengan sopan. Jika fans memintanya nanti? Mungkin. Saat ini, hal itu tidak dibahas.
Parasut, Bukan Lapangan Terbang
Dunia Gaia sangat besar. Seperti, sangat besar. Dalam game asli tahun 1997, Anda mendaratkan kapal Highwind di mana pun Anda membutuhkannya. Saat itu terasa mulus, saat peta masih lebih kecil dan layar pemuatan menyembunyikan jahitannya.
Sekarang? Petanya terlalu besar. Mendaratkan kapal besar memerlukan perancangan lusinan landasan pacu yang berbeda, menghentikan proses tenggelam, dan mengacaukan geografi. Jadi, solusi Hamaguchi? Jatuhkan mereka seperti pertandingan Battle Royale.
Anggota partai melompat. Parasut terbuka. Mereka menyentuh tanah.
Awalnya terasa menggelegar? Mungkin. Tapi ini memecahkan masalah logistik dengan elegan. Ditambah lagi, semua orang memahaminya. Ini adalah bahasa yang sudah digunakan oleh para gamer. Apakah itu satu-satunya pengaruh penembak? Dia bilang ya. Jangan memaksakannya.
Pertarungan Menjadi Aneh
Pada saat Anda menyelesaikan Kelahiran Kembali, pesta sudah ramai. Peran terisi. Masukkan Cid dan Vincent di Revelation. Alih-alih menciptakan kembali roda, tim mengubahnya.
Cid bertarung seperti Nanaki, tapi di udara. Serangan udara, mantra pendukung. Vincent bertransformasi, tentu saja, membawa citarasanya sendiri ke dalam pertarungan. Namun perombakan sebenarnya adalah sistem FITS.
Pekerjaan. Seperti di Final Fantasy lama. Anda dapat menjadikan Cloud sebagai Penyihir Hitam.
Apakah ini merusak konsistensi karakter? Tidak seluruhnya. Cloud masih mengayunkan pedangnya, namun kini ia juga melontarkan sihir hitam dari kejauhan. Anda tidak harus membawa Cloud lagi, dan ini merupakan bid’ah yang patut dilakukan. Sistem ini memungkinkan pemain bertukar peran dengan bebas. Jika Anda benci melakukan tanking, berhentilah melakukannya. Permainan tidak peduli.
Akhir Berdiri
Apakah akhir Rebirth yang berantakan membuat mereka takut? Nasib ambigu Aerith membuat internet kacau selama berminggu-minggu. Teori terbang. Orang-orang berteriak ke dalam kehampaan.
Pendirian Hamaguchi keras kepala. Kesimpulan dari Wahyu telah direncanakan sebelum kekacauan itu meletus. Penerimaan game kedua tidak mengubah skrip game ketiga. Mereka menginginkan satu visi, konsisten dari awal hingga akhir. Jika visi itu membuat Anda frustrasi? Keras. Jika itu menyenangkanmu? Bahkan lebih baik.
“Saya hanya berharap para pemain senang karena mereka mengikuti perjalanan ini.”
Dia ingin penutupan. Penutupan nyata. Bukan sekedar “bersambung”, tapi akhir. Untuk penggemar berusia tiga puluh tahun dan penggemar baru.
Peringatan bagi Orang Lain
Akankah Square Enix melakukan hal ini lagi? Buat ulang FF6? FF9?
Hamaguchi bilang bisa. Kedalaman narasi era PS1 tersebut menuntut ruang. Pembuatan ulang satu game berarti memotong konten. Pemotongan yang keras. Anda harus menghilangkan jiwa aslinya untuk memasukkannya ke dalam satu kotak. Format trilogi memungkinkan nafas.
Tapi kemudian dia menjadi serius. Hampir menyedihkan.
Ini hanya berhasil karena dia beruntung. Beruntung memiliki IP ikonik. Beruntung bisa mempertahankan tim berbakat yang sama selama lebih dari satu dekade. Beruntung visi tersebut mampu bertahan dari perubahan perusahaan. Kebanyakan studio tidak mengerti hal itu. Jika pengembang lain mencoba membuat ulang game klasik menjadi tiga bagian, kemungkinan besar mereka akan gagal. Penyerapan sumber daya terlalu dalam. Tingkat kelelahan terlalu tinggi.
Jadi, apakah dia menantikan remake FF8 dalam sepuluh tahun ke depan?
Pikiran itu membuatnya bergidik.
Mungkin itu yang terbaik. Beberapa legenda sebaiknya dibiarkan begitu saja. Setidaknya untuk saat ini.
