Nemůžeš před nimi utéct. Bankomaty, palubní desky aut, herní konzole a samozřejmě váš telefon. Do konce roku 2011 toto odvětví vyrobilo 630 milionů smartphonů a tabletů s dotykovou obrazovkou. To je obrovský skok oproti 244 milionům zařízení před pouhými dvěma lety. Tento růst není náhodný. Je to dáno biologií.
„Naučení se dotýkat je jednou z prvních věcí, které děláme při narození,“ říká Brian K. Chen z The New York Times.
Přejíždíme, svíráme a klepeme, protože tak lidé komunikují s fyzickým světem. Vypadá to přirozeně. Ale za sklem je magie vlastně docela nudná.
Jak vlastně fungují kapacitní dotykové obrazovky
Většina moderních zařízení používá kapacitní dotykové obrazovky. Nespoléhají na tlak. Spoléhají na elektřinu.
Obrazovka uchovává malý elektrický náboj. Váš prst je dirigent. Když se dotknete skla, vaše tělo absorbuje část tohoto náboje. Zařízení detekuje místo této změny a předá data procesoru. Procesor gesto interpretuje.
Nečte vaše myšlenky. Hlásí otevřený obvod.
Tento hardware vyžaduje software, aby mu dal smysl. Překlad zajišťují mobilní operační systémy jako iOS a Android. iOS pochází z OS X (stolní OS Apple). Android je postaven na Linuxu. Oba obsahují specifický kód pro ovládání dotykového rozhraní a spouštění aplikací.
Past celoobrazovkového zobrazení mobilních rozhraní
Softwarová architektura mění způsob, jakým vidíte svět. Na stolním počítači používáte Windows. Sečtete je. Naskládáte je na sebe. Ovládáte je myší.
Na dotykovém zařízení vyžaduje rozhraní ponoření na celou obrazovku.
Když kontrolujete e-maily nebo prohlížíte web, aplikace zabere celý zobrazovací prostor. Žádná pole. Žádné hlavní panely. Jen jedna věc najednou. Tyto možnosti designu diktují vzorce použití.
Brian Chen říká, že to pomáhá s koncentrací. čteš knihu? Velký. Podívejte se na video? Perfektní. Soustředění na jednu činnost eliminuje rušivé vlivy.
Ale produktivita tím trpí.
Představte si, že píšete článek. Chcete-li najít poznámky, musíte zkontrolovat svůj e-mail. Pak zkontrolujte web. V počítači máte otevřená tři okna. Zavřete svůj e-mail na telefonu. Otevřete prohlížeč. Zavřete prohlížeč. Otevřete textový procesor.
Nemůžete zpracovávat více informací najednou. Musíte neustále přepínat tam a zpět.
„Nemůžete zpracovávat více informací současně,“ poznamenává Chen.
Toto omezení má i nevýhodu: výdrž baterie. Dotyková zařízení vyžadují menší výpočetní výkon pro tyto jednoúlohové pracovní postupy. Počítače musí spravovat složité prostředí s mnoha okny. Čím jednodušší je úkol, tím déle baterie vydrží.
Nahradí dotykové obrazovky stolní počítače?
Ne hned.
Některé notebooky mají nyní dotykové obrazovky. Zařízení se sjednocuje. Softwarová filozofie však zůstává odlišná. Operační systémy ve stylu PC jsou stále standardem pro práci. Dotykové systémy jsou určeny pro neformální konzumaci obsahu.
Vstupujeme do éry dvou obrazovek. Jedno zařízení pro konzumaci obsahu. Druhý je pro jeho tvorbu.
Dotyková obrazovka nám poskytla nový způsob interakce. Myšku nezabil. Jednoduše to změnilo to, co od obrazovky očekáváme.
Jaké rozhraní preferujete pro hlubokou práci? Ten, který vám umožní vidět všechno? Nebo takový, který vás nutí soustředit se na jednu věc najednou?























