Anda tidak dapat menghindarinya. ATM, dashboard mobil, konsol game, dan tentunya ponsel Anda. Pada akhir tahun 2011, industri ini mengirimkan 630 juta ponsel pintar dan tablet layar sentuh. Ini merupakan lompatan besar dari 244 juta unit pada dua tahun sebelumnya. Pertumbuhan ini bukan suatu kebetulan. Itu biologis.
“Belajar menyentuh adalah salah satu hal pertama yang kita lakukan saat kita lahir,” kata Brian X. Chen dari The New York Times.
Kita menggesek, mencubit, dan menekan karena itulah cara manusia berinteraksi dengan dunia fisik. Rasanya alami. Namun di bawah kaca, keajaiban sebenarnya cukup membosankan.
Cara kerja layar sentuh kapasitif sebenarnya
Sebagian besar perangkat modern menggunakan layar sentuh kapasitif. Mereka tidak bergantung pada tekanan. Mereka mengandalkan listrik.
Layarnya menyimpan muatan listrik kecil. Jari Anda adalah konduktor. Saat Anda menyentuh kaca, tubuh Anda menyerap sebagian muatan tersebut. Perangkat mendeteksi lokasi perubahan itu dan mengirimkan data ke prosesor. Prosesor menafsirkan isyarat tersebut.
Itu tidak membaca pikiran Anda. Ini sedang membaca pemutusan sirkuit.
Perangkat keras ini memerlukan perangkat lunak untuk memahaminya. Sistem operasi seluler seperti iOS dan Android menangani terjemahannya. iOS berasal dari OS X (OS desktop Apple). Android dibangun di Linux. Keduanya berisi kode khusus untuk mengelola antarmuka sentuh dan menjalankan aplikasi.
Jebakan layar penuh antarmuka seluler
Arsitektur perangkat lunak mengubah cara Anda memandang dunia. Di desktop, Anda menggunakan windows. Anda menumpuknya. Anda tumpang tindih. Anda mengaksesnya dengan mouse.
Pada perangkat sentuh, antarmuka memerlukan perendaman layar penuh.
Saat Anda memeriksa email atau menelusuri web, aplikasi mengambil alih seluruh tampilan. Tidak ada margin. Tidak ada bilah tugas. Hanya satu hal pada satu waktu. Pilihan desain ini menentukan pola penggunaan.
Brian Chen berpendapat hal ini menumbuhkan konsentrasi. Membaca buku? Besar. Menonton video? Sempurna. Fokus aktivitas tunggal menghilangkan gangguan.
Namun produktivitas menurun.
Bayangkan menulis makalah. Anda perlu memeriksa email untuk melihat catatan. Kemudian rujuk silang situs web. Di PC, Anda memiliki tiga jendela terbuka. Di telepon, Anda menutup email. Buka peramban. Tutup peramban. Buka pengolah kata.
Anda tidak dapat mengatur banyak informasi. Anda harus bolak-balik.
“Anda tidak dapat mengatur banyak informasi sekaligus,” kata Chen.
Keterbatasan ini memiliki hikmahnya: masa pakai baterai. Perangkat layar sentuh memerlukan lebih sedikit daya pemrosesan untuk alur kerja tugas tunggal ini. PC harus mengelola lingkungan multi-jendela yang kompleks. Semakin sederhana tugasnya, semakin lama baterainya bertahan.
Akankah layar sentuh menggantikan desktop?
Tidak dalam waktu dekat.
Beberapa laptop sekarang memiliki fitur layar sentuh. Perangkat kerasnya menyatu. Namun filosofi perangkat lunaknya tetap berbeda. Sistem operasi bergaya PC masih menjadi standar untuk menyelesaikan pekerjaan. Sistem layar sentuh dibuat untuk konsumsi biasa.
Kita sedang memasuki era layar ganda. Satu perangkat untuk mengonsumsi konten. Lain untuk membuatnya.
Layar sentuh memberi kami cara baru untuk berinteraksi. Itu tidak membunuh tikus itu. Itu hanya mengubah apa yang kami harapkan dari sebuah layar.
Antarmuka mana yang Anda sukai untuk pekerjaan mendalam? Yang memungkinkan Anda melihat semuanya? Atau yang memaksa Anda untuk fokus pada satu hal pada satu waktu?























